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Lumion3.01水麵真實反射方法

發布時間:2018-11-17 19:57:24

導言:大家好!我是七年唐(唐濤),今天直接給大家帶來一個最實用的技法。經本人研究測試,完美解決了lumion3.01水麵真實反射的問題,區域麵積沒有局限,水麵材質隨意調節,效果也確實非常不錯,動畫效果更佳。好了廢話不多說,直接上教程。(本文部分圖片可右鍵存大圖查看)


以平麵為例,在3ds Max裏複製兩個平麵。


分別導出麵片,命名為麵 1與麵2,分別如下圖。


導入Lumion3.01,將兩者分別放入不同圖層中。



這裏,我將底層平麵模型放在圖層1,上層模型放在圖層2。Ctrl+鼠標左鍵,框選兩個模型。


點擊編輯屬性按鈕,輸入坐標數值,使兩個模型回歸本身坐標。


點擊影片動畫,隨意拍成一段動畫。



點擊編輯材質按鈕。


選擇低層模型,賦予材質。


這裏就是最重要的步驟,給低層模型隨意賜予一個Lumion自帶材質,然後將材質參數的反射值調到最大。



將材質參數的飽和度調到最小。


將材質參數的規模調到最大。


將材質參數的凹凸調到最小。


方便將亮度、反射顏色與衰減調低。低層平麵模型材質賦予完畢。


賦予上層平麵模型水的材質。




材質完成後回到視頻編輯麵板。


添加真實反射特效。


點擊筆狀按鈕,為低層材質賜予真實反射效果。





點擊返回,回到視頻編輯麵板,完成。


接下來就是調節上層模型與下層模型之間的距離,兩者越近,那麼水透過去的反射就越清晰明顯,反之越模糊。上層平麵模型我在導入Lumion後放入了第二圖層,低層平麵模型放入了第一圖層,我們需要調節模型的高度就必須要選擇物體,但是兩個物體中心點已經重疊歸位,很難選擇上。所以,我們需要暫時關閉圖層1。


關閉之後選擇上層水材質模型。


然後打開圖層1,將上層水材質模型的高度降低。



好了,所有步驟完成,回到視頻編輯麵板觀看效果。


以上隻是簡單教大家一下操作方法和步驟,細節調整還需要各位lu友親自操刀,直至獲得自己滿意的效果。

這個方法很簡單,想必很多人以前已經想過,隻是大家用的是玻璃材質,玻璃材質的局限性非常大,稍微大一點的麵積就會出現波浪麵,而且賜予真實反射效果後非常卡,是行不通的方法。我隻是把玻璃材質換成普通材質,增加全放射,達到鏡麵反射的目的,飽和度降低是為了讓低層擁有真實反射時不會顯現普通材質自帶的顏色,使水的顏色更加真實。經過測試,麵積沒有局限的,賜予真實反射後不卡,是非常理想的方式。

歡迎大家加入本人創建的lumion高級動畫交流群217244296,後期我會在火星更新更多lumion動畫技法,敬請期待。
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