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華麗高層建築製作詳解

發布時間:2018-11-17 19:57:24
導言:做這張圖的目的是臨摹MIR,Luxigon和Labtop的效果圖風格。這是我個人的項目,所以可以自由的探索這種風格的渲染技巧。在本期教程裏你會學到一些特定效果的繪製方法,這也是我對後期工作流程的一個比較深入的認識。我希望它對於你自身技巧的提高有所幫助。
 

 
翻譯:韓世麟
 
作者簡介
 
Nicolas Richelet
在做了幾年爵士鋼琴家的工作之後,決心走上學習設計和數字繪畫技術以及繪製建築效果圖這條路,轉戰於繪畫事業。之後在Atelier 4工作了兩年,這是一家在法國克萊蒙費郎的建築公司。後於2006年進入了波爾圖的V-Pictures studio ,工作四年後決定辭職自己闖蕩。目前主要從事市場營銷和宣傳圖像的製作,國內外的各種建築競賽,一直在探索新的創作領域,數字繪景,或是其他富有挑戰性的工作。
 
靈感來源
 
在開始渲染之前我先在網絡上搜索渲染參考圖和建築參考圖,以下是我覺得對我有用的圖片。
 

 
上圖中有:
OMA ,Jeddah 機場– Artefactory Lab
北京ADPI大樓 – Labtop
Moonhyun大樓 – MIR
讓努維爾工作室,阿布紮比盧浮宮 – Artefactory Lab
 
我從這些圖中借鑒的東西有:構圖,3點透視,表皮和色彩氣氛。
 
大樓模型
 

總圖
 
在這張圖裏你可以看到項目的各部分是如何設計的。
 
概念
 
這裏是高層的不同構件:樓板、柱、玻璃幕牆、框以及表皮。
 

 
表皮肌理
 
這裏我使用了3ds Max裏自帶的cellular材質來製作大樓表皮。這個材質可以設置不同的肌理,我選擇了CHIPS選項。材質表麵有一點反射來反映光和環境,但是除此之外就沒有別的了,非常簡單的材質。
 

 
主塔樓布光
 
為了照亮高層的室內,我受Vyonyx教程的啟發,為所有的窗口貼上了貼圖。我創建了一個多層的混合了Vray自發光層的材質。發光紋理借助了Multiscatter插件,參考線是樓層線,如圖所示。
 

 
在辦公室發光(office-lighting-plates)這個材質下麵,你可以看到這個多層混合材質,有兩層,一層偏藍色,另一層偏橙色。如果你願意可以加入更多的顏色變化。使用Vray自發光材質的話,這樣就連樓板都一起照亮了,顯得樓裏生氣勃勃。
 

 
背景塔樓布光
 
背景裏半透明的高層是在PS後期加上肌理的,但是貼圖是用3ds Max做的。我渲染了幾張高層立麵的貼圖。
 

 
在Photoshop中使用濾色模式疊加在立麵上,嫌不夠亮可以複製圖層。
 
後期製作
 
以下是未經PS處理的渲染底圖
 

 
調色
 
我使用很多不同的調整圖層來調色和控製對比度。你可以看到我在高層上都使用了哪些調整圖層。對於我來說最重要的是“黑白”調整圖層。95%透明度,混合模式選擇的是“疊加”(Overlay)。它會讓圖麵更加“精神”。在我的文件裏,調整圖層的圖層組是在最上麵的,因此它會影響所有的圖麵元素。
 

左圖:關閉“黑白”調整圖層;右圖:開啟“黑白”調整圖層
 
材質通道和物件通道
 
在幾個月以前我渲染這張圖的時候,我使用的是Vray Wire Color通道來渲染材質通道圖。通道圖在你想分別調整物體顏色的時候,或者是你想製造蒙版選區以便在物體後麵放置配景人、樹的時候很有用。
 
我現在使用的是Cebas 公司的PSD管理器插件。它允許我從3D渲染中生成蒙版並輸出帶有蒙版的PSD文件,省了很多時間。
 
光感
 
畫光暈我有三招:
 
使用柔邊軟筆刷直接繪製,混合模式用濾色或者是疊加,通常用來在既有光源上增加光暈。
 
從網上搜索光暈素材,清理一下,調整大小並且以濾色模式疊在圖層上。這種方法很有潛力因為往往會有些意想不到的隨機混合效果。這種方法很適合試驗性的創作。
 
使用PS插件Knoll Light Factory來創建光暈(下圖就是用這個插件創建的)。
 

 
當這個素材被疊加進來以後,你可以看到確實增加了光感氣氛。
 

 
汽車燈
 
添加汽車燈光線拖影方法和畫光暈一樣。在本圖中我使用了一張有汽車燈拖影的夜景素材,使用變形工具使它符合本圖的透視。混合模式選擇了“點光”。為了豐富,我又在紅色的車燈拖影裏繪製了一些別的顏色的拖影(注意到右邊白色和黃色的光線)。
 

 
配景人
 
配景人的外觀,以及你插入圖麵的方式都影響著圖麵整體效果。他們的著裝,色彩,神態都要仔細斟酌。
 
配景人必須符合建築環境的特質。本圖中,盡管鏡頭離得很遠,但我還是得仔細的選擇人物,因為就算你看不清楚,你總能感覺到他們的影響。
 
在後期加配景人的時候,我會盡量找和場景光影一致的人物,如果找不到太合適的,我會選擇陰天人物,並且為他們繪製明暗麵。在PS裏,加深,減淡和海綿工具是用來做這項工作的。
 
加很多配景人是一項重複性並且無聊的工作。為了節省時間,我做了一些“人物板”。這是一個放置了大量配景人的PSD文件;每個文件都按類型放置了人物(休閑的,背光的,順光的,陰天的,辦公人士,購物者,兒童,坐著的,等等)。這樣我就不用一個個的打開配景人文件,刪除背景色,複製,粘貼了,我要做的就是把人物拖進文件裏。
 
當我需要某種人物的時候,我通過一個PS腳本來迅速的打開我的文件庫。(如圖所示)
 

 
下圖是我的一個人物板
 

 
我的PS工作流程
 
在我的個人項目裏,我都會盡量讓我的圖層條理清晰,以圖層組來分類,並且命名圖層。圖層組的命名和排序都是套路的,這樣我就能快速的根據客戶或者自己的需要修改。
 
在這個項目裏,我不像以往那麼有條理,我試驗了非常多的方法,這樣我得到了一張非常不錯的的作品但同時PSD裏卻很混亂。這就是為什麼我沒有給太多的過程截圖,我不認為這個會起好的示範作用。
 
請看下圖,這張圖代表了我的PSD圖層思路,純2D作品!
 

 
以上就是全部教程了,謝謝大家的觀看。
 

 

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