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《蘇州園林》三維場景製作詳解

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 
導言:大家好,我是Z,OMY!。非常感謝火星網邀請我做這期教程,這是我設計製作的一個關於蘇州園林的項目,今天和大家分享一下我的製作經驗,火星網上高手眾多,大神時常出沒,筆者水平有限,教程中若有不足之處還希望大家多多指教。如有問題需要溝通請加QQ:2946801442。
 
如果您也有原創的作品或經驗希望與大家分享,可以聯係小編,QQ:2356781815,火星網希望能更多地分享大家的原創作品,並與大家共同進步。
 
項目介紹:
 
使用軟件:
 

 
整個項目分兩部分,第一部分是CRYENGINE引擎內部的實時演示,其場景就像遊戲中的一樣可以身臨其境的感受到園林的自然風光,舍身其中則可以體會到漫步,駕車,坐船等樂趣。其中還包括24小時的晝夜循環,當然天氣的變化:霧天、雨天、雪天也必不可少。第二部分是視頻展示,宏觀的把園林的精彩之處展現出來。下麵是視頻展示和截圖:
 
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前期準備:
 
工欲善其事,必先利其器。CRYENGINE引擎對電腦配置要求較高,所以為了使其效果達到最佳,在此建議條件允許的話最好能有台比較給力的電腦,以免在工作過程中出現種種頓卡和貼圖顯示延遲現象。其次要搜集足夠多的素材,最好能建立起自己的一個素材庫,下麵是我搜集的部分素材:
 

 
建築模型製作:
 
有了好的參考做起模型就得心應手了,當然做起來的時候也可以稍加改動,但取舍間要符合基本邏輯和美術規律。隻有好的模型才能展出好的UV,好的UV才能配出好的貼圖,環環相扣。
 

 
在這裏可以分享一個我檢查模型的小經驗,就是模型完成後分別在頂,正,側視圖用F3線框檢查模型,如果模型線框規整則其模型為規範,若發現亂線可能是由於沒有對齊或不小心移動過的線,要及時調整即可。
 
貼圖製作:
 
表麵貼圖我使用PS處理,高光貼圖為了節省資源直接使用的表麵貼圖,效果雖然沒有單獨製作精致,但也能基本滿足需求。法線貼圖很關鍵,我使用的是CrazyBump,其簡單,快捷,效果好,是製作法線貼圖的利器。
 

 
導入引擎:
 
導入之前需要規整物件,比如,檢查物件的ID號、UV、光滑組。另外模型、貼圖、材質球的命名要統一。模型最好合並為一個,賦予CRYENGINE的多維子材質。點擊export nodes即可導出。最右麵那個麵板和crytek shader是安裝CRYENGINE的導入工具到3ds Max後才會有的,貼圖導入也需要安裝CRYENGINE的導入工具到PS,保存為CRYENGINE的TIFF格式,具體安裝方法可以參照網上的教程。注意:(1)導出模型之前要先存儲一下3ds Max,最好保存在:\ CRYENGINE\GameSDK\Levels下,因為保存的CGF文件會跟隨3ds Max源文件的位置。(2)如果物件不需要碰撞可以不用勾選physicalize,物件麵數太多勾選physicalize會導致模型無法正確導入。(3)表麵、高光、法線等貼圖CRYENGINE的TIFF格式是不同的,官方文檔有詳細說明。
 

 
模型導出成功後可以點擊create material導出材質球。等待CRYENGINE啟動之後可以選擇一個路徑右擊選add new multi material創建多維子材質,貼圖位置和相關選項可以參照下圖設置。其實CRYENGINE為我們提供了多種shader和其它增加貼圖效果的相關選項,可以多看看相關教程。
 

 
導入後效果:
 

 

 

 
植物製作:
 
植物方麵我分了三部分,第一部分直接用了官方的植物,比如小灌木、蘆葦、小花朵、NPC樹。第二部分我在3ds Max中製作模型,PS中製作貼圖,比如浮萍、荷花、部分草。第三部分我使用speed tree完成,都是一些相對複雜的樹,比如大殿後麵的hero tree,點綴場景用的白色梨樹,營造氛圍用的若幹種鬆樹。導入引擎方麵可以參考前麵的建築篇,基本相同,隻是在材質球調節方麵有所不同,可以參照官方文檔。導入後效果:
 

 

 
引擎地形製作:
 
具體的步驟如下圖,需要注意的是:(1)地形大小需要根據具體需要而定,過大會浪費資源,過小會出現鋸齒。(2)步驟4和步驟8基本相同,步驟4適合宏觀調整,步驟8適合具體調整。(3)步驟6可以添加多個圖層,而且需要把圖層的命名做好,因為在步驟9中混合地表切換圖層時會比較方便。
 

 
引擎水麵製作:
 
水麵製作比較簡單,難點在材質調節方麵,參數眾多,比較難掌握,但是可控性也是非常強的,可以多多嚐試。效果如下圖:
 

 

 

 

引擎物件種植:
 
引擎裏麵建築和一些小物件是可以直接種植的,但是大部分物件是需要在vegetation裏種植的,區別在於直接種植編輯起來簡單,但是大麵積種植麻煩,而且有很多特效無法實現,或者實現比較複雜。vegetation裏種植編輯不便,但是可以大麵積複製,縮放,旋轉,而且可操控性非常高,比如植物和小石頭都是在vegetation大麵積種植的,而且引擎提供了強大的程序去自動差異化處理重複出現的物件,從而降低了重複感。通過vegetation種植的植物隨風擺動的方向和幅度都很容易控製。當然,參數方麵也比較多,如下圖:
 

 

 
引擎光照及特效設置:
 
CRYENGINE提供了非常強大的設置程序,可以完美的模擬真實光影,讓引擎裏的世界完全按照自己的想法去設計。比如設置光照方向、強度、顏色、光暈、時間點、天空顏色、景深、大氣顏色、添加實體雲、下雨、下雪等等。效果如下圖:
 

 

 

 

 
總結:
 
整個教程上操作命令可能講得偏少,更側重思路的整理,因為就軟件本身的命令而言沒有難的軟件,軟件的出現就是來簡化設計流程的。如果覺得是英文有一定障礙可以多用翻譯軟件去翻譯,可能用起來不太方便但總會掌握的。其實就我個人而言,覺得整個項目做下來最難的地方在於美術方麵,製作期間曾多次與做園林規劃的朋友溝通,這讓我受益匪淺,在此表示感謝!
 
教程整理完畢,如有某處講得不太準確,還請大家多多包涵,多多指教。謝謝觀賞!
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