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3ds Max打造真實版梵高呐喊油畫教程

發布時間:2018-11-17 19:57:24
 
這次的教程是向大家介紹如何利用3ds Max打造真實版梵高呐喊油畫方法。教程難度中等,在製作前首先要在腦海中構建製作的步驟:一、概述,二、在3ds Max中所作的準備,三、在ZBrush中建模,四、3ds Max,五、Photoshop,教程思路很清晰,一起來學習吧。下麵我們先來看看最終效果圖:
 
 
下麵我們開始製作:
 
一、概述
  
我使用了幾個軟件來創建“瘋狂”這個作品中的角色。基礎的網格是在3D Studio Max 8中創建的,我試圖捕捉伴隨著尖叫的麵部表情,抓住人物在一瞬間看到某個可怕的東西時恐懼的表情,可能會改變人的一生的東西。為了展現出這種恐懼的效果,我決定不僅給模型添加一個合適的麵部表情,而且整個身體的姿勢也要適合這個表情,使整體達到給人恐懼般的感覺。
 
 
二、在3ds Max中所作的準備
 
我先是將角色的姿勢設置成為“T”字型的,這方便我們後麵的修改工作。注意細節的地方,我隻是設計了他上半身的部分,腰部以下完全不用考慮。我最初的設想是要做一個半身像的,最後我選擇了一個比較接近的框架,僅僅隻有頭部的部分是可以看到的。
 
此外,我分別對眼睛、舌頭、牙齦和牙齒進行建模,然後在重置XForm後,我開始將虛擬骨骼應用到我的角色上麵。接著將Max裏麵的虛擬骨骼動畫係統應用到每根骨頭上來給他們製造一個近似造型的效果,這樣可以促進骨骼擺動。下一階段是皮膚修改器,這一階段你可以通過改動骨骼來修改網格。我們在Stack裏麵勾選上皮膚修改器,在它的選項中,我們添加骨骼並選中所有的骨骼,開始進入下一步:擺動。
 
這個過程要用到“編輯封裝線”這個按鈕。我采用的方法是沿著網格線繪製封裝線。在繪製選項,我設置Max的強度為0.15,Max的尺度為0.5。沿著網格線繪製,我適當的擺動了下骨骼。藍色部分的區域標識在網格上,這部分對骨骼的影響最小(大概是0.1)。紅色部分顯示是影響最大的(大概1.0左右)。所有中間的顏色,如黃色或橙色,顯示所有匹配值在0.1--1.0之間。然後我刪除身體的下部,並擺動一下,導入到Zbrush中。
 
 
 
 
三、在ZBrush中建模
 
ZBrush軟件對CG藝術家來說,是一個非常靈活的軟件,讓你能快而簡單的建模。它也有合適的工具來創建置換貼圖和凹凸貼圖。通過使用“投影”選項單,在PS中繪製紋理也是可能的。所以我導入模型到Zbrush中,開始製作模型的細節。我加厚圖像,添加更多的褶皺直到達到上圖的水平(工具>幾何形狀>4)。
 
在這個過程中,我開始用投影大師為皺紋、孔隙和其他細微差別的麵部肌膚建模,僅激活“變形”選項即可。關掉筆刷的MRGB選項,隻勾選了Zadd和Zsub選項,設置Z強度參數為11。在這裏使用各種參數設置來製造皮膚上的毛發。我選擇“普通畫筆”,加載alpha,並選擇矩形筆畫。當褶皺都準備好了我將數據導入到畫布,從而退出投影大師。我將圖設置成不同的效果,並重複整個過程。繪製皮膚和其他東西。
 
現在開始貼圖,首先我們為我們的角色創建紋理,設置紋理的寬度和高度為40*96,點擊“新建”。然後在工具>多邊形>標識中,我們設置盡可能低的細分水平。然後我們在工具>紋理>標識下,點擊自適應UVTiles,為角色創造貼圖。為了確保貼圖是正確的,我們也可以點擊“UV重疊檢查”選項。
 
我們可以創建置換貼圖了,在工具選項下我們移動到置換,創建置換貼圖,接著是用Zbrush來創建貼圖,這個部分做完後,置換貼圖儲存為alpha標識。導入並垂直旋轉,然後開始繪製紋理。紋理的創建和麵部的規格差不多,同樣是用投影大師做的。不同的部分是,我們選中色彩和減淡選項,其他的全部不勾選。我使用了定向刷和DragRect,圖片的各個部分都被加載到紋理槽。在界麵的中間,我關閉了“添加”選項,隻是選中RGB按鈕,調節界麵上物體的集中強度。
 
這個過程要重複多遍,退出PM,然後旋轉物體來獲得一個不同的視角。所有的紋理準備好後,我們將它垂直旋轉並導出來。我製作了很多的渲染測試,然後保存在最低厚度的obj格式的文件裏。
 
 
 
 
 
 
 
 
四、3ds Max
 
導入對象後,我通過調節骨骼來得到一個理想的姿勢。角色的衣服仍然需要建模,它是通過複製適當的多邊形並給領子建模而創建的。我們開始給陰影部分設置和貼圖,用複製“皮膚”修改器來創建衣物,並拖動到場景中。為了創建角色的頭發,我在能長出來頭發的地方複製了很多的多邊形。在“特征”麵板上,我開啟了實時渲染,這時渲染過程就可以看到了。接下來隻剩下燈光和渲染了,我使用三個“vray”燈光,為了對整個作品進行控製,我將它分裂成了很多部分來渲染(漫反射、高光、色彩等等),這些將在PS中進行合成。
 
 
 
 
 
 
五、Photoshop
 
最後一個階段是在PS中合成渲染結果。將過程中遇到的任何錯誤都需要在這個階段用Stamp Clone工具修正,我對頭發重新潤色並使用其他照片作為參考。
 
背景的部分,我選擇了一張我在旅行時拍的照片,用鏡頭模糊的工具模擬景深效果並創造一個合適的遮罩。最後,我的照片濾光器應用到整個畫麵使色彩更冷。
 
 
 
以上就是3ds Max打造真實版梵高呐喊油畫的教程,希望對大家有所幫助,謝謝閱讀!

(免責聲明:本文整理自網絡,版權歸原作者所有,如涉及作品內容、版權或其他問題,請及時與我們聯係,我們將在第一時間予以刪除!感謝您的理解和包容。)

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