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渲染參數大兜底!《廢舊工廠》詳細製作教程

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 
導言:大家好,我是陳永佳,網絡ID藍韻Gator 很高興收到火星網的邀請,來給大家分享一個廢棄的工廠製作教程。在本教程中,大家會意識到平時真實的東西在大腦中的感受和照片存在很大區別,或是說主觀認識和客觀現實存在一定區別。我也希望大家能夠從我的教程中發現區別,希望大家從我的教程中學習到東西,也借此祝各位學習進步,技術上有很好的突破。


一、表現與思路
 
從我認識並學習3ds Max以來,一直沒有好好去做一張完整的靜幀圖,平時做的很商業,直到最近比較有時間才好好做一張。
 
隨著軟硬件的成熟和硬件的飛速發展,大家開始盡量地把圖做得更加真實,越來越像一張照片。但是我覺得,有時照片和真實是存在一定區別的,把圖做到像一張照片很難,做到“真實”更難。但是,通過我們的眼睛,真實的東西和照片上的東西在大腦中產生的印象還是有區別的,藝術來源於生活,而高於生活。這是家喻戶曉的名言。因此我們做圖其實就是需要加入一些個人印象。
 
使用軟件:Autodesk 3ds Max 2016 / VRay3.00.07(3dsMax2016)×64 / PS CC2014

白模
 
二、給大家說明一下製作的關鍵部分:

1.拿到一個模型以後先檢查完有沒有什麼不足之處,如有立刻修改,接下來首先我們先在頂部打一個太陽。
 
2.修改太陽的參數,強度倍增根據自己場景來調節,我一般用的是0.0幾。陰影細分也可以適當調到十五左右,看個人喜歡,過濾顏色此圖就用偏白藍色。



2.打VR攝像機,注意把曝光和光暈兩個溝去掉。 


3.調節攝像機參數,膠片規格和焦距根據畫麵決定。 



4.進入攝像機視圖查看攝像機的角度是否正確,按C點選相應攝像機,點OK。 


5.進入攝像機視圖以後可以按藍色背景那個標誌,旋轉平移攝像頭,很方便,推薦大家多使用。 



6.進入攝像機視圖以後,看到的場景根據自己喜歡調節角度。 


7.我已經把場景變成白模,示範一個物體的材質賦予方法和細節處理,我選擇了那個方向盤。

 

8.首先方向盤的材質我用的是金屬材質。調節的參數大家可以參考一下我這個圖片。 


9.因為金屬也有相應的色彩傾向,然後我在漫反射裏麵添加一張貼圖。添加方法如下。點漫反射旁邊那個正方形,然後出現如下這個框。 然後在bitmap旁邊那個長方形加入相應的貼圖。方法如下,選擇圖片點open。



10.假如你想修改圖片的尺寸,可以在勾選APPLy,點擊view image進入修改相應的尺寸。 接下來返回上一層,點擊Bitmap上麵藍色背景右邊的那個按鍵。 



11.給材質貼圖選項裏麵的凹凸賦予貼圖,讓材質看起來更加真實。細節更加豐富。凹凸參數給到10,勾選凹凸,進入右邊的none打開,選擇相應的貼圖。方法如上。

 
12.接下來就是給物體賦予材質了。點選需要賦予材質的物體,接下來點黃色箭頭指向的物體。

 
13.接下來修改UVW貼圖,在修改器裏麵選擇uvw貼圖。


選擇藍色標誌的長方體選項, 根據實際情況去選擇,直到貼圖正確為止。




14.因為物體太多,我隻舉例一個就好了,希望大家諒解。接下來是調節渲染參數。








15.注意全局照明勾上,右邊加入一個HDR貼圖。方法看我的截圖。鼠標放在HDR按鈕上然後拖動它到一個空白材質球,然後點擊實例,ok。選擇自己收藏的HDR,如下圖,選擇好了就點open。 


16.接下來是設置Gmma,讓畫麵的投影更加有層次。點擊自定義,選擇最後一個首選項。設置gamma參數為2.2,勾選打開gamma,然後點擊確定。進入如下麵板。   




17.勾選GI全局照明。選擇發光貼圖和燈光緩存,如下圖。  



18.添加渲染元素,根據自喜歡添加。記得關閉幀緩存,不然渲染出來看不到。VRay裏麵幀緩存裏麵全部不要勾選。 

三、後期處理渲染圖

給渲染圖添加體積光。複製一個新圖層,調整色階,變成黑白對比很強烈,用畫筆工具塗黑你不想看到體積光的地方,根據場景所需設置。     

    



 






選擇濾色,然後勾選兩個圖層,按CTRL+E合並圖層。存儲為JPEG格式,步驟完成。至此,教程結束了,以上就是我個人的創作經曆和經驗,希望能幫到更多的人!我的QQ是2416065966,借此希望能和大家多多交流CG藝術,相互學習。謝謝大家的支持!

我的郵箱:2416065966@qq.com

(注:本教程為火星網特約作者首發教程,版權歸原作者所有,如需轉載,請聯係原作者,謝謝!)
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