【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
大家好,我是辛鑫,很高興在這裏和大家一起分享關於場景繪畫的一些技巧和心得,首先簡單的介紹一下我自己,我今年27歲,以職業概念設計師的身份工作於遊戲領域,現在就職於Epic Games China,領導並負責概念設計方麵的工作,接下來我將從我的視角出發,簡單和大家談談場景繪畫。

#p#e#
這是我在 CGTalk上的一幅作品《海神號的冒險》,我將以它為例,簡單地介紹一下這幅作品的繪製過程。

#p#e#
在進行數字繪畫時我主要使用Photoshop, 3ds Max軟件。

#p#e#
首先,在創作一幅完整的作品之前,我通常會先把我的想法寫成文字作為參考,這樣有助於我更好地理解我想要表現的東西,之後我會簡單地繪製很多幅彩色的小草稿,並從草稿裏得到更多有趣的元素,比如,近景部分的那兩個探險隊員,我覺得他們對表達主題會起到很重要的作用。在這個階段是整個創作過程中我最喜歡的部分.
其次,我會把整個作品的構圖和色彩基調定下來,這點非常重要。它決定著整幅作品的風格特點。

#p#e#
再次,我會根據作品所要表現的內容,決定是否需要其他額外軟件的輔助。以這個主題為例,我覺得使用3D類軟件有助於我在最短的時間裏,建立起符合我需要的複雜透視關係,在3D軟件裏攝影機是自由的,你可以360度地觀察你的場景,從新審視你的構圖和空間關係。(我在這裏添加一個直升機來彌補草圖階段,天空的部分構圖的不足)。
在商業藝術領域,效率和質量是你是否贏得客戶的關鍵,所以,我會很自然地把這種流程引入到我個人的作品中來。

#p#e#
針對場景裏特定的物件,我會用3D軟件渲染出通道,並在Photoshop裏做好選區,這樣可以方便接下來的工作。

#p#e#
這是在軟件裏使用GI渲染完成的圖像,它是我正式繪製完成稿的基礎,我將在這個基礎上完成我的作品。

#p#e#
然後我會在黑白模式下,勾勒出大概的大氣效果,並把整個畫麵保持在一個合適的灰階範圍內,這點很重要,合適的灰度可以幫助你更好地把握畫麵。

#p#e#
在剛才做好的通道裏,為每個大的物件添加顏色,我通常會在灰度圖層上麵新建一個圖層,並使用疊加方式來添加顏色。

#p#e#
我們新建一個圖層,添加細節,包括冰山,沉船上的冰柱,角色穿著的外套,直升機機翼的動感模糊等等。

#p#e#
然後我從新回到整體,調整大氣效果,並且加入小的光源和更多的細節,例如遠處拿著熒光煙幕的隊員。

#p#e#
接下來我們加入風雪的效果,來豐富畫麵。

#p#e#
最後調整一下對比度和細節,我的作品完成了。
這是一些完成後,局部的細節,再次感謝大家!


#p#e#


#p#e#


#p#e#

#p#e#

#p#e#

本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。
上一篇 PS的融合《藍沁》作畫心得
下一篇 PS精靈女戰士從亙古傳說中走出
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答在廣州這座繁華的都市中,數字創意產業正蓬勃發展,廣州視頻剪輯培訓成為許多影視愛好者的理想起點。隨著短視頻平台和影視製作需求的激......
在北京這樣一座充滿創意活力的都市,UI設計培訓正成為無數年輕人追逐職業夢想的跳板。隨著數字經濟的蓬勃發展,UI設計行業在北京展......
在當今創意經濟蓬勃發展的浪潮中,北京平麵設計培訓成為眾多職業追求者的理想起點。這座城市的活力與機遇吸引著無數人投身視覺藝術領域......
在影視和設計行業蓬勃發展的今天,虛幻引擎作為核心技術工具,正引領著視覺創作的革命。越來越多的人渴望掌握這門技能,而專業的培訓成......
在北京這座文化創意中心,平麵設計培訓行業蓬勃發展,為渴望入行的學員提供了豐富機遇。隨著數字媒體和影視產業的崛起,掌握視覺傳達技......
在上海這座充滿活力的城市,影視和設計行業正迎來前所未有的發展機遇,數字技術的進步讓3D建模成為創意產業的核心驅動力。參加專業的......
同學您好!