【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
大家好,我是辛鑫,很高興在這裏和大家一起分享關於場景繪畫的一些技巧和心得,首先簡單的介紹一下我自己,我今年27歲,以職業概念設計師的身份工作於遊戲領域,現在就職於Epic Games China,領導並負責概念設計方麵的工作,接下來我將從我的視角出發,簡單和大家談談場景繪畫。
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這是我在 CGTalk上的一幅作品《海神號的冒險》,我將以它為例,簡單地介紹一下這幅作品的繪製過程。
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在進行數字繪畫時我主要使用Photoshop, 3ds Max軟件。
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首先,在創作一幅完整的作品之前,我通常會先把我的想法寫成文字作為參考,這樣有助於我更好地理解我想要表現的東西,之後我會簡單地繪製很多幅彩色的小草稿,並從草稿裏得到更多有趣的元素,比如,近景部分的那兩個探險隊員,我覺得他們對表達主題會起到很重要的作用。在這個階段是整個創作過程中我最喜歡的部分.
其次,我會把整個作品的構圖和色彩基調定下來,這點非常重要。它決定著整幅作品的風格特點。
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再次,我會根據作品所要表現的內容,決定是否需要其他額外軟件的輔助。以這個主題為例,我覺得使用3D類軟件有助於我在最短的時間裏,建立起符合我需要的複雜透視關係,在3D軟件裏攝影機是自由的,你可以360度地觀察你的場景,從新審視你的構圖和空間關係。(我在這裏添加一個直升機來彌補草圖階段,天空的部分構圖的不足)。
在商業藝術領域,效率和質量是你是否贏得客戶的關鍵,所以,我會很自然地把這種流程引入到我個人的作品中來。
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針對場景裏特定的物件,我會用3D軟件渲染出通道,並在Photoshop裏做好選區,這樣可以方便接下來的工作。
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這是在軟件裏使用GI渲染完成的圖像,它是我正式繪製完成稿的基礎,我將在這個基礎上完成我的作品。
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然後我會在黑白模式下,勾勒出大概的大氣效果,並把整個畫麵保持在一個合適的灰階範圍內,這點很重要,合適的灰度可以幫助你更好地把握畫麵。
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在剛才做好的通道裏,為每個大的物件添加顏色,我通常會在灰度圖層上麵新建一個圖層,並使用疊加方式來添加顏色。
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我們新建一個圖層,添加細節,包括冰山,沉船上的冰柱,角色穿著的外套,直升機機翼的動感模糊等等。
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然後我從新回到整體,調整大氣效果,並且加入小的光源和更多的細節,例如遠處拿著熒光煙幕的隊員。
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接下來我們加入風雪的效果,來豐富畫麵。
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最後調整一下對比度和細節,我的作品完成了。
這是一些完成後,局部的細節,再次感謝大家!
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本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。
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