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PS繪製故事性情節作品

發布時間:2018-11-17 19:57:24

來源:友基科技
  [作者]:小一 
  [工具]:友基繪影ⅡPF1209數位板
  [軟件]:PHOTOSHOP CS3
  [作者簡介]:小一(白禕楠)  
                       
  從小酷愛繪畫,2001年開始為雜誌手繪內插,並進行短篇漫畫創作。自學photoshop、painter.2006年購入數位板,開始係統的自學路程,為書刊、遊戲繪製插畫。現任職於國內某知名遊戲公司。作品在各大設計類網站(藍色理想、火神、插畫中國等)作為教程供繪畫愛好者學習。
  這次為大家帶來的是一幅略帶故事性的作品。想表現一個人在執行完任務脫離現場的情節。先來看下完成效果。(在過程中不是我不介紹筆刷,是我幾乎隻用基本筆刷,大家要知道“它”隻是工具而已!)

                    完成圖

 

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1、新建畫布,用普通的圓頭筆刷結合友基板的筆壓感應來繪製草稿。頭腦中要設計好大概會出現在畫麵裏的元素。這裏我想把場景設置為街道,可能要有車。這些確定下來就可以選擇黑色,放鬆的進行繪製。

                    圖1

 

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2、這步開始確定作品的大體顏色。記得要放鬆自己,草稿階段沒必要太拘謹。上一步的草稿裏人物動作太活板了,在這一步進行了調整,讓動勢更強些,盡量要使作品自然。

                    圖2

 

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3、開始漸漸的深入,進一步對動作進行加工,然後用大筆觸整理出人物的明暗關係,對衣褶進行大概的繪製。然後將背景部分由近到遠的空間感繪製出來,要根據場景光源將受光麵和背光麵區分開,然後就是近處的景物明度低,對比度高,遠處的相反。地麵部分是打開筆刷裏的紋理選項進行大概的繪製。

                    圖3

 

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4、翻轉畫布,這樣可以避免視覺疲勞,可以讓你看出目前作品中存在的問題。一幅好的作品應該是無論方向如何都不會感覺別扭。對人物的衣服進行具體繪製。主要是要根據不同位置的衣褶進行設計。褶皺是有規律的,平時要多總結多觀察。因為身後是爆炸,所以反光回很強烈。反光的繪製很考驗作者對形體的理解。

                    圖4

 

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5、將人物推進到80%,然後回過頭處理背景,這樣可以避免長時間的深入到同一個部分而疲勞。畫出遠景建築物上的霓虹,選擇相對純些的顏色結合友基筆的壓感深淺有節奏的進行繪製,注意因為是遠景,燈光受到空氣的影響而偏向背景色。

                    圖5

 

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6、感覺人臉不夠個性,表情比較卡通,所以將臉部塗掉從新繪製,更歐美些。這裏隻要用大筆觸詮釋出臉部的大結構就可以。這裏建議大家,如果發現有不舒服的地方要果斷的改掉,哪怕是從新畫。因為如果不是這樣,很容易出現為了要掩蓋這個缺點而讓其他部分都陷入誤區裏的事情。將人物下身的亮度降低,塑造出頂底關係。

                    圖6

 

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7、放大臉部,進行細節加工,色彩方麵要注意區分皮膚部分因部位不同而所產生的固有色不同,還要注意因各個不同的麵受到不同光照而產生的色彩傾向的變化,這樣才更寫實。還有就是結構部分,尤其要注意頭骨和顴骨等部分,一個讓人信服的作品是需要精準的結構來支撐的。平時建議多進行結構方麵的小練習。

 

                    圖7

 

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8、翻轉畫布,繪製背景。細化身後的爆炸效果,可以找些參考圖片,抓準爆破的顏色和光的感覺。由於原來的車和整體畫麵的透視衝突,所以從新設計車的部分,變換成停靠在路邊的車尾部。在繪畫期間,我不斷的將畫麵縮小到1寸照片大小,感覺是否有過於跳出整體的部分。

                    圖8

 

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9、中景的牆一直感覺因為缺少細節而變的比較蒙,因此將它改成櫥窗的感覺。

                    圖9

 

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10、進行最後的整理。增強近景的對比度,和一些小細節。整幅作品就完成了。

                    圖10

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