C4D如何渲染出漂亮的白模?有些新手朋友想了解這方麵的方法和技巧,今天就來大家分享一篇C4D白模渲染教程, ClayRender(俗稱白模)和線模的渲染方法,新手福利速來領取吧!
Clay Render 就是將除玻璃以外的材質全部替換成同一個單色漫反射材質的渲染圖。因為質感類似粘土,所以稱為 Clay Render(粘土渲染),它可以更易於展示模型的細節;他的基本特點是,模型不受場景中的燈光或都間接照明的影響。
1、白模的渲染步驟
在C4D預置模型文件中找到一個房子模型(01圖),隻添加默認的材質,如果場景中沒有燈光或者其它都照明物體,由於場景中有默認燈光的存在,那麼渲染的場景會是這樣(02圖)
渲染出來的效果如下:
給對象添加一個材質,並隻勾選材質的自發光通道,使用默認值(04圖),這樣我們會渲染出如下(05圖)
把發光材質球亮度適當降低再勾選上顏色(06圖),再次渲染出來的效果細節會多一點
為了使效果更好,這裏我們可以添加“物理天空” (08圖),再CTRL+B打開“全局光照”和“環境吸收” (09圖),渲染出圖效果如下(10圖)。
2、線模渲染
前麵所有的步驟都重複,這裏隻需要CTRL+B編輯渲染設置打開“線描渲染器”,勾選顏色和邊緣,可適當調整線條顏色(自己想要線條顏色)
最終渲染出來的線模型如下:
本次小教程完畢,此兩種方法適用於任何複雜的場景或對象。謝謝大家!
作者:劉小紅
來源: UI設計師之家
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