轉場設計是動態設計中非常重要的一個環節。它不僅僅出現在動態設計領域。我們看到的電影,聽過的音樂,舞台上的演出等等,都會涉及轉場。轉場的根本任務是為了過渡。巧妙的轉場設計可以讓你的畫麵承接的更加流暢自然,讓觀眾在感覺不會跳戲的同時,更多的是增加了觀賞性,豐富了視覺效果。觀眾會因為你的轉場設計,對你的動態作品讚賞有加。
說了這麼多,我覺得最關鍵的部分還是“流暢性”的體現。下麵和大家分享一下100%實用的五種常用mg轉場設計技巧,幫助大家提高工作效率。
通常來說,常見的轉場有以下幾種:
1.遮擋
這種轉場通常是借助一些圖形或者物體的轉變,直接遮擋前一個畫麵,從而呈現下一個畫麵,類似於舞台中幕布設計。但是這種設計很容易給人很low的感覺。當然你要是合理的利用這些圖形或者物體,一樣也是非常有趣的。但如果你想使用這種方法,切記,謹慎使用軟件裏的一些轉場預設,因為大多來說效果不是很理想,而且很容易打破整體的流暢度。
2.局部
在很多畫麵中你都會看到對一些局部的處理,比如局部放大,縮小,溶解等等。這種手法也是非常簡單,但同樣需要你會觀察。比如你可以將上個畫麵的某個局部放大成為第二場景的背景,又或者是將局部進行縮小引出第二場景。
2.攝像機
這種轉場是通過攝像機的移動來完成的,比如攝像機可以做推近,拉出,移動,搖拍等運動。如果你在不考慮透視的情況下,也可以通過調節二維圖層的屬性動畫,從而模擬出攝像機的動畫感覺。這也是我上課常說的 攝像機不動元素動。這種類型的動畫簡潔幹脆,孔武有力。下麵我們來看一下幾種常見的攝像機轉場:
A:攝像機推近
B:攝像機拉出
C:攝像機水平或者垂直移動
在C項裏麵,有一個特殊的案例,就是在平移或者垂直移動的同時,利用前景元素遮擋住兩個場景鏡頭接縫的地方,這種方法在很多電影中也會看到。
D:搖鏡頭和傾斜(透視感強烈,可以借助C4D來進行巧妙設計)
E:綜合性攝像機運動(推拉搖移甩跟拍統統用上)
3. 變形(做得巧妙,很招人喜歡)
這一塊也是最需要想象力的部分,通常是將前後場景元素相同的部分提取出來,根據某種內在的聯係進行變化。元素具象的說可以是圖形,顏色等,抽象的話也可以是蒙太奇(代表相同意思的不同場景)。
4.跳接(很多作品都會涉及,非常重要的一種過渡手法)
也是常用的一種轉場的手法,說白了就是利用剪輯的手法去拚接畫麵。但記住這不是說讓你不加思考的直接剪輯。因為轉場是需要設計的,而跳接是包含了剪輯和設計兩個部分。在動態設計作品中,最常見的就是利用運動節奏的相似性進行轉場。這種方法在很多動態設計作品中都有應用,是非常鍛煉你動畫節奏的一種方法。想要做出非常流暢的動態設計作品,這個方法就必須要學會。
5.元素過渡
意思很好理解,就是通過一個元素將兩個場景串接起來,從而實現流暢過渡。這個方法也是應用頻率比較高的一種設計技巧。非常值得你去花時間研究。
每個人思考的方式不同,就會有成千上萬種轉場,平時要學會積累總結,隻有這樣才會有更多的技巧為自己的作品服務。一部好的動態作品離不開方方麵麵,隻要將每一塊都進行認真思考,仔細推敲,你的作品就一定不會差,反而會變得更加優秀。
以上這幾個是我認為最常用,也是最能展示大家水平的轉場技巧,小夥伴們都學會了嗎?
作者:影視剪輯圈 來源:今日頭條
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