3D模型師薪資揭秘
3D 角色美術設計師
模型師 高級空間設計師
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空間計算時代  ·  全新技術內容升級
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案例式學習  ·  積累實戰項目經驗
Course Content

第一階段:風格化模型資產設計

課程內容:學習3ds Max及相關軟件的基礎操作,風格化次世代場景的製作流程和標準,多邊形建模命令,Rizomuv拆分遊戲模型的方法。產品級模型的渲染製作流程及風格化材質的製作方法等內容。 應用軟件:3ds Max、Bodypaint、Substance Painter 、Toolbag、RizomUV、KeyShot、AI原畫軟件。 就業崗位:3D場景設計師、3D道具設計師、3D廣告美術師。

第二階段:硬表麵模型資產設計

課程內容:學習硬表麵次世代模型的製作流程和標準,硬表麵卡線,3ds Max 及相關輔助插件的使用技巧,八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter製作寫實材質的方法等內容。 應用軟件:3ds Max、RizomUV、Marmoset Toolbag、Substance Painter、ZBrush、Blender。 就業崗位:遊戲3D場景設計師、遊戲3D道具設計師、影視3D道具設計師、影視3D模型設計師、元宇宙3D模型師。

第三階段:高精度雕刻資產設計

課程內容:學習雕刻類次世代模型製作流程與標準,ZBrush雕刻軟件的應用,風格化雕刻和寫實類雕刻的製作方法,Unity 3D引擎基礎使用及模型渲染,Topogun軟件完成模型的低模布線等內容。 應用軟件:3ds Max、RizomUV、Substance Painter、Marmoset Toolbag、ZBrush、Unity、Blender。 就業崗位:遊戲3D場景設計師、遊戲3D道具設計師、影視3D道具雕刻師、
影視3D場景模型師、元宇宙3D模型師。

第四階段:引擎空間設計應用

課程內容:學習虛幻引擎和Unity 3D引擎地編的流程與標準,資源的整合,關卡藍圖概念的設計,引擎地表製作和模型搭建,空間布局與燈光渲染技巧等內容。 應用軟件:3ds Max、UE5、ZBrush、RizomUV、Substance Painter。 就業崗位:遊戲3D關卡設計師、遊戲地編設計師、影視3D虛擬製景師、影視3D場景設計師、元宇宙3D場景設計師。

第五階段:次世代數字人物設計

學習MAYA的基本操作,風格化角色的製作流程與標準,結合ZBrush雕刻人物及裝備模型,Marvelous Designer布料運算。多種風格化次世代角色的模型製作以及基於遊戲的角色模型拓撲規範,多種風格的CG人物製作流程和技巧等內容。 應用軟件:Maya、ZBrush、Substance Painter、Marvelous Designer、Keyshot、Topogun3。 就業崗位:遊戲3D角色設計師、3D手辦設計師、3D角色雕刻師、3D玩具設計師、次世代角色建模師。

第六階段:次世代數字人物渲染

學習XGen、nHair毛發渲染技巧,Mari及Substance painter等軟件製作寫實類材質的方法,高精度多領域超寫實角色模型效果表現技巧等內容。 應用軟件:Topgun、Substance Painter、Mari、Marmoset Toolbag。 就業崗位:影視3D角色設計師、影視3D渲染設計師、3D角色雕刻師、3D服裝設計師、虛擬數字人模型師。

第一階段
第二階段
第三階段
第四階段
第五階段
第六階段
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