調節燈光位置
① 選擇Sun light[太陽光]對象,將其移動到合適位置,渲染效果如圖3.029所示。
② 觀察上圖發現非受光麵過於黑,在視圖中添加輔助光源,選擇 泛光燈,將其移動到石塊附近,設置Power[強度]值為5,Color[顏色]為淡色,RGB參考值為(252,214,175),渲染效果如圖3.030所示。
天空的製作
① 按下鍵盤上的F4鍵,進入到[大氣編輯器]窗口,進入Clouds[雲層]選項卡,單擊Add[添加]按鈕,選擇Cumulus[積雲]下的Sparse Cumulus Layers[稀疏層積雲],觀察視圖,雲彩就添加進來了;然後我們將Altitude[海拔]值提高為4.3km,降低Cover[覆蓋]麵積為8%,設置材質的Scale[縮放]值為0.2,如對視口中的雲層不滿意,可以在視口中對雲層進行旋轉,如圖3.031所示。
② 進入天空的Sky,Fog and Haze[天空,霧和霾]選項卡,如天空的顏色受到太陽光強烈的影響,可以通過調節Sky mean altitude[天空平均海拔]的值來控製天空的亮度,值越高越亮,值越低越暗,渲染效果如圖3.032所示。
③ 由於效果有些暗,我們繼續調解一下燈光。選擇陽光,將Color[顏色]的RGB值為(180,165,152),按下鍵盤上的F4鍵,進入Light[燈光]子麵板,把Light intensity[燈光強度]的值提高為0.53,Light balance[燈光平衡]值設置為65,單擊Ok[確定]按鈕,渲染效果如圖3.033所示。
最終渲染
最後我們單擊[後期]按鈕,勾選Post processing[後期處理]選項,然後勾選Color correction[顏色校正],設置HUE[色相]為12,偏青色,設置Saturation[飽和度]為-7,Radius[半徑]為44,Amount[數量]為34,單擊 revieny[預覽]按鈕,完成最終場景的製作,如圖3.034所示。
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