Hello . 大家好!我是,微博@青椒右司,最近一直在練習大動態,自己有一些心得,並且最近在公司畫的插圖結合了新學到的知識,一並分享出來,這次大部分講的都偏前期的內容,別的可能會帶一些,不會講太細,但是會著重講前期的,畢竟前期直接對作畫的影響實在是太大了。下麵分享原畫教程之構圖和POSE的創作流程分享(上)。
這個就是工作圖,打雜占據的時間比較多,磨嘰了很久才畫完。格鬥遊戲嘛,避免不了打鬥的動作,為了讓自己的POSE畫得更舒服,更準確。練習圖工作圖上也下了些功夫。
遊戲叫《金屬對決》格鬥手遊,手感做得很不錯。這個項目很多設定都是在早期做好的,我並沒有參與。在工作上上司並沒有太多的幹預,在立繪和之後原畫方麵有非常充足的發揮空間,同時也暴露了自己各種各樣的問題,這個一口口來吧,我變成胖子的同時也不會拉下各位。,
下麵來聊一下這圖前期的內容。
1、構圖-畫麵的基礎構成
跟上一期講的構圖方式類似,畫麵的構成歸納為兩個最簡單的形狀就是上圖這樣子,帶有透視的感覺,正負形的比例不要一樣。畫麵構成方式就大致是這樣。
這個構圖是為了突出人物,單純了先做好這種畫麵的構成在去考慮角色該放哪,因為這兩是相輔相成的,兩個都要同時考慮到,並且為畫麵彼此需要做出調整。
2、構圖-視覺中心
這個就是我需要的一個非常粗淺的效果,最亮的矩形對比跆拳道的剪影,這個就整幅圖的視覺中心。下麵黑色物體用來加強空間和動感。為了加強動感吧畫麵順著跆拳道踢腿的方向往上旋轉了一些,造成畫麵傾斜的效果。
源文件在公司,在家裏隻能這樣給大家分析,不過也一樣,能把事情聊清楚就是OK的。
到這裏畫麵的構成就是我比較想要的那種感覺,故事是在某個樓頂上,巨型廣告牌下4個小夥伴在互毆,世界觀背景是偏向賽博朋克的那種,人類通過意識上傳,進入機器人的身體參加格鬥大賽。
3、構圖-疏密關係
到這裏呢,說一下畫麵疏密關係,這個地方我把細節都壓縮在藍色的區域,包括遠景,中景,小夥伴什麼的,讓紅色區域空出來,這樣能讓跆拳道在紅色區域有非常直觀的剪影,並且沒有過多的細節去幹擾POSE的效果。
巨大的廣告字特意放了A字在他身後,因為那條斜線跟他身體的動態結合在一起很合適,結果就是跆拳道變成用左腳踢人了,這個從大部分人的習慣上麵來看會比較別扭,但是我選擇了畫麵效果,就當他是個左撇子。
4、構圖-觀察順序
到這裏就是眼睛觀察順序的安排了,故意設計成了一個環形,目的是讓觀眾眼睛可以在畫麵上遊走的時間更長。
他們之間的引導可以通過眼神,肢體的朝向,武器的朝向,身上形狀的朝向,等等等等,隻要能控製眼睛觀察順序的方法都可以用上。讓畫麵飽滿這個應該也算是一個方法吧,至少我自己是這麼認為。。。。
5、POSE-動態上的對比
以前做過3D動作,影視動畫方麵的,所以對動作有一些自己的理解方式,希望能對大家有所幫助。
POSE上麵其實也要有對比的地方,在人運動的過程中四肢是交替運動的,利用這個特性,畫POSE的時候我會比較注意,四肢的伸展和收緊產生的對比
就像跑步一樣,一條腿蹬直的時候,另一條腿肯定是彎曲著向前邁進。這種複合正常運動邏輯的動態,畫出來就會感覺比較自然。
好了這次的分享就到這裏,下次會把POSE講的更完整,能還會有一些別的補充。
來源:Thepoly 公眾號
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