曝光處理
由於整個畫麵過於曝光,沒有藍天,所以我們進入Atmosphere Editor[大氣編輯器]麵板,在Sky,Fog and Haze[天空,霧和羅]選項卡下,將Decay mean altitude[衰減海拔]值降低為4.063,設置Scattering anisotropy[散射各向異性]值為0.95,增大Glow intensity[發光強度]值為17,設置Haze mean altitude[陰羅平均海拔]值為3.12,Haze ground density[陰霾地麵密度]設為58,如圖8.007所示。

設置雲彩材質
① 進入Clouds[雲層]選項卡,更新材質,渲染觀察默認的材質,如圖8.008所示。觀察發現,當前的雲彩過於細碎。

②首先將材質下方的Scale[縮放]值設置為1,然後雙擊材質打開[材質編輯器1麵板。在其中,進入Color&Density[顏色和密度]選項卡,設置Cloud Layer detail[雲層細節]中的Scaling[縮放]值為20,讓雲層周圍細節處的雲的尺寸更小一些;設置Uniformity[均勻化]值為81,讓整個效果更加均勻;為了使雲彩受光麵亮度適中,設置Volumetric color[體積顏色]為灰色,參考值為RGB(161,159,154),如圖8.009所示。

設置攝影機參數
選擇當前攝影機,在屬性麵板中設置Focal[焦距]為20mm。旋轉攝影機,使雲層的麵積在整個構圖中占60%,返回到Atmosphere Editor[大氣編輯器]麵板中,在Cloud[雲層]選項卡下設置Altitude variations[海拔變化]值為500,意思是控製雲層已有高度上的高度變化,如圖8.010所示。

測試渲染
按下鍵盤上的Ctrl+F9鍵,設置渲染靜幀參數,渲染質量設為Broadcast[廣播級],單擊[確定〕按鈕,渲染效果如圖8.011所示。

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