骨骼的綁定方法有很多種,其中最簡單的方法就是通過插件來綁定骨骼,因此本章我們主要認識並學習一款骨骼綁定插件——AdvancedSkeleton_v3.6的使用方法,Advanced Skeleton _v3.6能 夠支持Maya2009 -Maya 2011版本。
一、插件介紹與安裝
Advanced Skeleton_ v3.6是一款簡單又易上手的骨骼插件,使用它能夠快捷地對模型進行骨骼設定,並且可以對創建的骨骼姿勢進行隨意修改,也可以添加骨骼。另外,該插件創建的骨骼可以設定角色的多種基本姿勢,並且有IK和FK的切換,也有拉伸和定位器的鎖定跟隨功能。
下麵介紹一下Advanced Skeleton_ v3.6插件的安裝方法。
Step01 雙擊插件安裝程序,隨即將彈出對話框,如下圖(左)所示。
Step02 單擊Next(下一步)按鈕,將彈出下圖(右)所示的對話框,將存放路徑設定在Maya 2011下即可。
Step03 單擊Install (安裝)按鈕,開始安裝,如下圖(左)所示,直到出現下圖(右)所示的對話框,單擊Finish (完成)按鈕,這款插件就安裝完成了。
Step04 重新啟動Maya2011軟件,可以看到在工具架上已經有了Advanced Skeleton,如下圖所示。
二、插件基本應用
在上一節中已經學習了Advanced Skeleton插件的安裝方法,本節主要介紹該插件的使用方法。
Advanced Skeleton插件的操作方式就是按照添加在工具架上的圖標依次點擊使用,最終完成綁定的設置。下麵通過一個實例來講解具體的操作方法。
2.1 Fit(匹配)
Step01 單擊Advanced Skeleton工具架上的陽按鈕,打開Fit Tools窗口, 如下圖(左)所示。
Step02 在該窗口中可以導入該插件預設的骨骼類型,具體方法是,單擊Import Fit Skeleton (導入匹配骨骼)下的biped.ma下拉菜單,選擇其中一個選項,然後單擊import (導入)按鈕即可。這裏筆者將4個骨骼biped.ma、biped_ simple.ma、bug.ma和quadruped.ma依次全部導入, 如下圖(右)所示。
TIPS:調節Display Joint Size (顯示關節大小)滑塊可以改變骨骼關節的大小。
注:導入骨骼之後,可以根據需要在原始骨骼上進行修改,如移動腿部的位置,將胳臂拉長等。
2.2 Adv (高級)
重新創建一個biped.ma, 選擇Boot根骨骼,單擊Advanced Skeleton插件工具架.上的第2個按鈕心,將骨骼進行鏡像操作,此時將彈出下圖(左)所示的對話框,單擊OK按鈕即可,該鏡像功能不僅能夠鏡像骨骼,也能夠鏡像控製器,鏡像結果如下圖(右)所示。
注:在做鏡像操作時,一定要選擇根骨骼,同時,根骨骼的translateX (平移X )值必須為0。
在鏡像好的骨骼中將會有IK和FK,並且可以進行切換,非常方便。同時,在通道盒中也有IK的屬性,可以製作拉伸等效果。
2.3 Util (工具)
單擊u按鈕打開Utilities (工具)窗口,如下圖(左)所示,該窗口的功能是對骨骼進行簡單的設置,下麵對其中一些比較重要的功能進行講解。
01 Rebuild (重建)
展開Rebuild(重建)卷展欄,如下圖(右)所示。
●Toggle Fit/Advanced (切換匹配/高級) :可對骨骼和控製器進行鎖定,再次單擊即可解鎖,如下圖(左)所示。
●Rebuild Skeleton (重建骨骼) :恢複骨骼初始狀態。
(未完待續)
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