二、頭部及頸部綁定
Step01 選擇角色的bo34骨骼,按住Shift鍵加選bo35骨骼,打開連接編輯器,此時編輯器中左欄顯示的就是bo34骨骼的屬性,右欄顯示的是bo35骨骼的屬性,將左右兩欄的rotate (旋轉)屬性進行連接,如下圖所示。
Step02 選擇bo_crv控製器,按住Shift鍵加選bo34骨骼,執行Constrain>Orient (約束>方向)命令[確保勾選Maintain offset (保持偏移)屬性],對頸部做方向約束,如下圖(左)所示,約束之後調節bo _crv控製器,可見頸部骨骼的運動效果如下圖(右)所示。
Step03 下麵用骨骼來約束控製器。選擇bo_ crv控製器,按Ctrl+G鍵打組,生成group25,然後選擇角色的yao33骨骼,按住Shift鍵加選bo_crv控製器,執行Constrain>Parent (約束>父子)命令[確保勾選Maintain offset (保持偏移)屬性],對其做父子約束,此時調節根骨骼gen1時,控製器就會跟隨身體骨骼的運動而運動,如下圖(左)所示。
Step04 選擇頭部控製器tou_ crv, 按住Shift鍵加選頭部骨骼tou36,執行Constrain>Orient (約束>方向)命令[確保勾選Maintain offset (保持偏移)屬性],對頭部進行方向約束。
Step05 選擇頭部控製器tou_ crv, 按Ctrl+G鍵打組,生成group26,然後選擇bo_ 35,按住Shift鍵加選group26,執行Constrain>Parent (約束>父子)命令[確保勾選Maintain offset (保持偏移)屬性],對其做父子約束。此時,對頸部控製器bo_ crv執行旋轉操作,可見頭部的控製器將跟隨旋轉,如下圖(右) 所示。
三、身體綁定
Step01 創建線性IK。雙擊Animation (動畫)工具架中的認( IK曲線手柄工具)圖標,在Tool Settings(工具設置)窗口中單擊Reset Tool (重置工具)按鈕,然後在角色的yao33骨骼和yao26骨骼處分別單擊,完成IK手柄的創建,如下圖(左)所示。
Step02 創建簇點。在視圖的Show (顯示)菜單中先關閉Joints (關節)及IK Handles (IK手柄)的顯示,僅保留曲線;然後進入曲線curve1的控製點組件模式,選擇第1個點[如下圖(中)所示],單擊Create Deformers>Cluster>o ( 創建變形器>簇>o )打開選項窗口,勾選Relative (相對)模式,然後單擊Apply(應用)按鈕,完成第一個簇點的創建,如下圖(右)所示。
Step03 用相同的方法為第2個和第3個點也創建一個簇點, 然後將第4個點也創建一個簇點, 如下圖(左)所示。
Step04 在視圖的Show(顯示)菜單中重新將所有選項顯示出來。
Step05 全部選擇剛創建好的3個簇點,按住Shift鍵加選角色的根骨骼gen1,按P鍵,將簇點製作成為整個身體骨骼的子物體,這樣簇點就可以跟隨身體骨骼的移動而移動了。
Step06 選擇角色腰部的控製器yao_crv, 按住Shift鍵加選簇點cluster2Handle,執行Constrain>Point(約束>點)命令;
然後選擇控製器Q_ shen_ crv, 按住Shift鍵加選簇點cluster1Handle,執行Constrain>Point(約束>點)命令;
最後選擇控製器H_ shen_crv, 按住Shift鍵加選簇點cluster3Handle, 執行Constrain>Point(約束>點)命令。
注:在執行Constrain>Point (約束>點)命令時,要勾選其選項窗口中的Maintain offset (保持偏移)選項。
Step07 選擇身體控製器Q_shen_ crv, 按住Shift鍵 加選腰部控製器yao_ crv, 按P鍵,將前部身體的控製器設置成腰部控製器的子物體。此時,旋轉腰部控製器時,就會帶動前部身體骨骼、IK及控製器一起運動,如下圖(右)所示。
Step08 選擇腰部控製器yao_ crv, 按住Shift鍵加選根部控製器gen_crv, 按P鍵,將腰部控製器設置為總控製器的子物體。同理選擇控製器H_ shen _crv, 按住Shift鍵加選根部控製器gen_ crv, 按P鍵,將後部身體控製器也設置成根部控製器的子物體。
Step09 選擇根部控製器gen_ crv, 按住Shift鍵 加選根部骨骼gen1,執行Constrain>Parent (約束>父子)命令。此時,當移動根部控製器gen_ crv時,整個身體均跟隨移動,如下圖所示。
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