在上篇教程中,我們完成了對時碼動畫的製作,接下來我們將會使用不同的特效創建文字的投影和立體感,以及背景的漸變效果。但這些特效的設置相對簡單,相信小夥伴們都能夠很容易地掌握並使用。
上一篇教程回顧:數碼時鍾ae時碼動畫製作教程(一)文字動畫
2.設置效果與環境
01 在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New>Solid[新建>固態層]命令,新建一個固態層,並將其命名為“背景”。將“背景”層拖曳到“文字”層的下方,如圖所示。
02 選擇“背景”層,執行菜單欄中的Effect > Generate > Ramp [特效>創建>漸變]命令,為“背景”層添加漸變特效,默認效果如圖所示。
漸變特效各參數的含義在前麵已經作過詳細的介紹,這裏就不再贅述,下麵隻給出一些相關參數以供大家參考。
03設置Start of Ramp [漸變開始位置]為( 108.0, 88.0) ;設置Start Color [開始顏色]為藍色;設置End of Ramp [漸變結束位置]為( 666.0, 532.0) ;設置End of Color[結束顏色]為深藍色;設置Ramp Shape [漸變形態]為Radial Ramp [徑向漸變],參數設置與效果如圖所示。
下麵設置文字的立體效果與投影。由於需要對文字層設置變化效果,因此特效應該添加在文字層上。在添加特效的時候,經常會發現特效參數為灰顯,無法添加,那是因為沒有選中圖層;有時候添加特效後發現沒有出現預期的效果,那有可能是誤將特效添加到其他圖層上了。所以在添加特效前一定要確認選中並且選對圖層。
04 選擇“文字”層,執行菜單欄中的Effect> Perspectve > Bevel Alpha [特效>透視>斜麵Alpha ]命令,添加斜麵Alpha特效,默認效果如圖所示,可以看到時碼已經產生了輕微的立體效果。
Bevel Alpha特效可以在層的不透明邊緣產生立體效果,如果讀者對Photoshop熟悉,相信對層混合選項中的浮雕效果不會陌生,因為那是Photoshop中最快最方便的讓層產生立體感的功能。而Bevel Alpha可以說是After Effects中的浮雕效果。
05 設置Edge Thickness [邊緣厚度]為1.50;設置Light Angle [光照角度]為0 x -45.0°;設置Light Intensity [光線強度]為1.00。參數與效果顯示如圖所示。
Bevel Alpha特效非常簡單直觀,惟一需要注意的就是Light Angle參數。特效會模擬在層的不透明邊緣產生高光與陰影,而高光與陰影決定了光源的位置。因此,光源基本上是由Light Angle產生的。由於在這一個合成中既有漸變模擬的光源,也有斜麵Alpha間接產生的光源,還有後續步驟中投影反映出的光源,這些光源應該都處在合成的相同位置上,否則場景畫麵會顯得虛假。在一個合成中 ,光線是否匹配是衡量合成真實與否的重要因素,因此需要格外注意。
06 選擇“文字”層,執行菜單欄中的Effect> Perspective > Drop Shadow [特效>透視>投影]命令,添加投影特效,如圖所示,可以看到時碼已經產生了投影效果。
07 設置Opacity [不透明度]為60%;設置Distance [投影距離]為8.0;設置Softness[投影柔化]為15.0。參數與效果顯示如圖所示。
※NOTE
Direction [投影方向]默認值與光線方向相符,所以在此次的教程中不需要調整。
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