冰與火這種效果廣泛應用在電視劇和電影中,其創建方法很多,主要可以分為“做光”與“扭曲”背景兩個步驟。光焰可以通過其他粒子軟件產生,而熱浪折射效果也可以用諸如置換貼圖之類的扭曲特效創建出來,本例中選取的特效基本是比較高效,同時效果也是比較好的。
此次教程我們主要介紹通過After Effects的Trapcode Particular粒子特效產生著色光焰效果,然後通過After Effects自帶的Caustics [焦散]特效產生真實的光焰熱浪在空氣中折射的效果。
如下圖所示是本次教程效果的截圖。
通過查看本節的案例截圖可以看到,本節主要包含以下3個難點。
(1)如何創建手掌上的光焰,並跟隨手掌運動。
(2)光焰跟隨手掌流動,熱浪在空氣中產生真實的折射效果,將背景扭曲。
(3)全局色彩的調整。
下麵我們帶著這3個問題進入案例的創建中。
1.調整全局色彩
在製作火光之前,首先將全局的色調進行調整,這樣在調整光焰色彩的時候,可以直接觀察合成最終效果,一步到位。
01 導入隨書光盤中 的“DVD02/Scenes/第9章9.9/Footage/冰火掌 .mov"文件到After Effect中,如圖所示。
02 將“冰火掌.mov”拖曳到新建合成按鈕上,參照“冰火掌.mov"素材的尺寸建立一個新的合成,如圖所示。
03 選擇“冰火掌.mov"層,執行菜單欄中的Effect > Color Correction > Curves [特效>色彩調整>曲線]命令,分別調整曲線的RGB通道與Red [紅]通道至圖所示的狀態。
這時合成窗口顯示調色後的“冰火掌.mov",如圖所示。
04 為了更好地突出人物主體,下麵對畫麵添加邊角壓暗效果。在時間線窗口的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New > Adjustment Layer [新建>調整層]命令,添加調整層,按Enter鍵將其重命名為“邊角暗”,如圖所示。
05 選擇“邊角暗”層,執行菜單欄中的Effect > Color Correction > Curves [特效>色彩調整>曲線]命令,使用曲線將畫麵壓暗。
但是壓暗操作應該僅限定在邊角區域,而不是使整個畫麵變暗,可以使用鋼筆工具.繪製Mask,並設置Mask羽化過渡,將壓暗效果限定在邊角的範圍內,如圖所示。
至此,環境色調處理全部完成。
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