Hello, 大家好,今天給大家帶來《小隊長的自我修養》,我是千紙繪映畫。
之前製作了遊戲裏的場景,主角,小怪,小boss和人形NPC,這次嚐試製作一個小隊長的角色,類似小精英怪的設計思路。
1、幾何體構成
首先嚐試用簡單的圖形剪影概括出怪物的體型,目的是快速的搭建出怪物的整體形態,在體型和武器上與小怪做出區分,同時讓一些不易被發現的錯誤,更快的暴露出來,防止深入時發現方向錯誤,造成回調。
2、增加要素
在之前步驟的基礎上,增加攻擊點及表明怪物個性的元素,目的是讓怪物看起來更具攻擊性和趣味性,也是為了方便在此階段與後期動作和特效交流角色動畫和特效的可行性。這步可以盡可能的誇張,使其更明顯。
3、勾勒線稿灰度區分
在之前步驟的基礎上,繼續細化勾勒出更多細節。我個人習慣線稿+灰度區分的方式,這樣角色可以縮小看效果,比單純的線稿更容易暴露問題,也方便後麵配色時確定顏色
4、配色
配色沒什麼好講的,遵循主色調50%,其他顏色分配50%(其他配色遵循不斷的50%的方案,即如果有其他兩種輔色存在,理論上他們的配比時主色50%輔色a25%輔色b25%,當然這個是上下浮動的。)
5、簡單拆分
好了~這期的分享就到這裏~感謝各位觀看~
來源:Thepoly公眾號
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