插件是擴展軟件功能的絕佳好幫手,今天介紹的7個Houdini插件相當實用,其中包含一些Houdini的插件,也包含一些Houdini所謂的“引擎插件”,總而言之,做好筆記,靈活運用!
VRay for Houdini
Vray是一款渲染插件,可以插入幾乎所有主要的3d軟件,當然Houdini也不例外。這款插件有一個非常強大和逼真的渲染引擎,在簡化工作流程方麵也有很大的突破,所以近幾年來,用戶使用率還是非常高的。它適用於CPU和GPU,然後能夠在Houdini中渲染出最佳的效果,而且也能夠與其它數字內容創建(DCC)的應用程序進行無縫銜接!
Adobe Subatance
Adobe Subatance是一組可以讓用戶更好的發揮藝術性的插件。這款插件裏有一個關鍵部分,它是一個通過其資產庫提供的現成材料來創建用戶所需材料的工具,它可以讓用戶將材料優先導入Houdini。
這塊兒是使用Substance Archive文件或簡稱SBAR完成的,Substance的節點可以連接在一起,然後到Substance的圖表中進行輸出,最後連接到用戶在Houdini中所創建的任何一個東西,比如幾何或者是地形。這款插件還有一個特別的地方是,它可以無縫運行,完全考慮到了Adobe和Houdini之間的聯係~
Axiom
這款插件可以完全吹爆它!這是一個破解插件,但真的使用之後會產生意想不到的驚喜!
如果你一直在尋找能創建爆炸、煙霧、煙火等效果的這種插件,並且你也一直在使用Houdini,那麼你肯定會用到它內置的Pyro工具,現在推薦同性質的插件,不是說Pyro工具不好,但是相比之下,Axiom真的會略勝一籌,特別是如果你想真正的突破創作界限來塑造更好的效果,Axiom真的可以作為首選。Axiom可與所有主要操作係統配合,並利用用戶的GPU來處理計算,如果用戶有一張非常好的顯卡,那不用多說,Axiom的運行也會相當靈敏。
MOPS
這個插件為Houdini用戶提供了一套創建動態圖形的工具。如果你平時已經習慣使用複雜的節點網絡來創建動畫,那麼這個軟件你就可以自動忽略了,但如果創建動態圖對於你而言是一個特別頭疼的事兒,那麼這個插件可以說是必不可少。
它包括複製、旋轉、反彈、瞄準和添加等這些控件,然後這些控件也可以完全添加到Houdini裏,例如蒙版和倍數,其實嚐試使用一下,還是能夠有效提高工作效率的。
Groombear
這款插件是可以直接在Houdini內修飾頭發。它幾乎是滿足了用戶對此類插件所期望的所有修飾工具,這些工具都適用於任何長度的頭發,還有一個就是畫筆部分也有很多功能像遮罩、繪製、移動、提升、漩渦等。
但目前有一個需要注意的是,截至到現在Groomber隻能在Windows和Linux上運行。
Unreal & Unity for Houdini
虛幻引擎和Unity是遊戲引擎市場的兩個主要部分。而Side FX是確保這兩個引擎與Houdini本身之間存在的直接聯係,實現鏈接的方法是通過“Houdini數字資產”直接在Houdini中創建,然後導入Unreal和Unity。它們之間是保持實時鏈接的,如果對資產進行了修改不僅反映在Houdini中,也會反映在虛幻引擎和Unity中,這就是這款插件的主要特點,能夠在Houdini和兩個最大的遊戲引擎之間無縫集成。而且這款插件還免費!
3ds Max and Maya for Houdini
這些插件的工作運行方式和Unreal Engine和Unity的工作方式特別相似。但這次為兩個最大的3d創建工具:3ds Max和maya兩者都歸Autodesk所有。
運行方式無非就是在Houdini中創建節點,然後將它們打包到“Houdini數字資產”中,最後將它們直接導入3ds Max和maya裏。裏麵的數字資產還是可以隨意更改,結果會反映在最終的應用程序裏。這些數字資產的另一個優勢是可以與其它藝術家共享,如果你正好是那種小組協作式工作,那麼正好可以采用此插件。
最後補充一點,推薦的上述插件有些是需要付費購買的,有些則是免費,具體的操作和使用規範、價格可以自行了解哈!
來源:CG世界
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