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Unreal如何製作真實時間的鍾?

發布時間:2022-05-27 08:58:54

Hello,大家好,今天給大家帶來真實時間鍾的製作,我是很久不見。

近期一直不知道寫點什麼文章,剛好看到家中牆上貼了一個電子時鍾,於是想在UE中實現出來,於是就有了今天的文章。

先來看一下最終的演示效果:

0.gif

1、前期準備

首先要有一個時鍾的模型,這裏按鈕我為了設置成有自發光的效果,在max裏麵把按鈕拆成了兩個材質ID,為了顯示效果真實,屏幕外側還有一個玻璃罩的模型。

然後將全部模型都導入UE中,對每一個模型部件設置材質,這裏就不介紹材質的設置了,可以根據自己的需求設置材質。

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2、時間界麵的製作

時間界麵這裏使用了控件藍圖的方式製作,首先右鍵創建一個控件藍圖,選擇用戶控件。

2-1.png2-2.png

添加複層和文本控件,這裏可以把文本控件排布居中。

3.png

給文本的文本內容和顏色這裏分別創建綁定。

4-1.png4-2.png

文本這裏做一個分支,引出布爾作為以後顯示文字內容的變量,返回節點這裏的文字內容,分別來自於UTC時間和UTC日期。

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顏色的腳本設置比較簡單,隻需要連接一個顏色的變量即可。

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3、按鈕交互的製作

接下來右鍵創建一個藍圖類,類型選擇Actor。

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把設置好材質的模型全部拖進來。

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添加控件組件。

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把之前做的控件藍圖添加進“控件類”中,空間選擇“場景”,材質使用有Masked蒙版的。

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將控件組件擺放到合適的位置。

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選擇場景空間後文字會帶有投影,這裏在構造腳本中去掉控件的陰影。

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事件開始運行這裏,從Widget控件組件中獲取控件,並類型轉換為之前做的那個控件藍圖,拖出來的目標設置剛才的顏色變量。

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由於直接運行UE的話,是看不到鼠標的。也不能生成點擊事件,所以這裏需要單獨設置。

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接下來選中按鈕的Actor後,選擇點擊時的“+”加號。在點擊時這個時間裏,使用流程控製的“Flip Flop”節點,這樣點擊按鈕Actor時會在AB兩個選項中來回切換。

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設置變量就是之前的切換時間分支的變量,然後這裏做了一個AB之間按鈕高亮材質的變換效果。

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注意這裏會先執行“Flip Flop”的A節點事件,所以第一次按下按鈕,效果為高亮材質,注意這裏的設置順序。

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最後還設置了按鈕之間點擊時的上下相對位移效果,注意這裏在還原的時候,位移坐標要和Actor本身一致。

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在外部看的時候,打開了顏色設置的變量編輯,這裏可以調節顏色。

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在運行的狀態下點擊上方的按鈕,就可以看到時間和日期切換的效果了。

20.png20-2.png20-3.png

藍圖設置的節點共享在我的blueprintue網站中,大家可以在網頁中複製節點到你UE項目中

網址:https://blueprintue.com/blueprint/7trajxlt/

本次案例是我的個人練習,如有不足之處,希望大家可以一起交流學習,一起變得更強!

- End -

來源:Thepoly公眾號

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