Hello,大家好,今天給大家帶來一個麻花辮生成的小技巧,我是幾維,本文將介紹在Maya中如何通過Nhair係統去生成一個簡單的麻花辮。
1、製作流程
首先創建一個平麵。
把細分調整為1,1。
進入選擇麵的模式。然後從nHair下,找到Create Hair。同時把Grid換成At selected surface points/faces。同時把Points per hair改成20。Length也改成為20。
點擊Create Hairs。
從大綱視圖中選擇Follicle,然後在屬性麵板中開啟Braid編成辮子。
把Sample Density提高,也就是頻率。
切換到hairSystemShape,打開Clump and Hair Shape。把Clump Width數值提高到2。增加頭發的寬度。這個數值具體基於你本身頭發的比例自行控製。
調整Hairs Per Clump到3。此數值控製每個毛囊長多少根頭發。就形成了一個正常麻花辮的結構。
然後選擇pfxHair把這三根頭發提取出來,通過Paint Effects to Curves變成曲線。
這樣就把頭發變成了Curves,同時再創建一個圓環。通過C鍵吸附到曲線上。
通過Surface下的Extrude成tube。
在大綱視圖中選擇extrudedSurface節點,然後在屬性麵板下去選Use Profile Normal。最後把Scale調整到小一點的數值。使之頭發末端是細的。
然後給另外2根曲線完成上麵同樣的操作。
最後通過調整圓環Curve的Scale大小控製頭發的粗細程度。在曲線階段我們可以把曲線的頭尾分別刪掉一點,再進行Extrude。這樣最後形成的這個麻花辮頭尾就不會有穿插。
通過這個基礎的模型和曲線,我們之後還可以將它應用到Xgen流程中,從而做出最終的麻花辮效果。
來源:Thepoly公眾號
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