大家好,今天給大家帶來Maya製作簡易火箭尾焰技巧教程,我是幾維。
本文講在Maya中實現一個簡易火箭尾焰的製作方法,而不是用粒子特效。方便快捷不占用渲染時間。在處理一些遠距離或者不重要的鏡頭時不失為一種選擇。
1、流程
創建一個圓柱體,然後把底部圓形麵刪掉。
賦予一個Ai Standard Surface材質球。
並將Base和Specular中的Weight值都改為0。
創建一個Ramp節點,並將它連接到Opacity上麵。
調整Ramp作為Opacity黑白的區域。
在Shape節點下找到Arnold,並將Opaque去選。
將Ramp節點同時連到Emission Color下。同時Emission的Weight值要打開調到1。
進行渲染測試觀察,並將Ramp Attributes下的Interpolation改為Spike。並適當調整Ramp黑白區域範圍。
調整Ramp的顏色。
稍微給一點Hue Noise的值,讓顏色不那麼單調。有一些雜色的感覺。
選擇模型的尾部所有頂點,在Edit Mesh下Transform,點擊展開小窗口,把Random賦值。這裏調到1。
Apply後,再單坐標軸移動頂點時,所選中的頂點就會隨機位移數值(而不是一樣數值)。
當再次渲染後,尾焰的基礎效果已經出現。
為了得到更好的細節呈現,可以給這個模型一個Smooth細分。
完成了效果的調整後,現在給它加上動畫。選擇rotateZ添加表達式。
pCylinder3.rotateZ = rand(0,360);
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