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Maya如何通過Nhair生成簡單的麻花辮?

發布時間:2022-06-06 10:29:39

Hello,大家好,今天給大家帶來一個麻花辮生成的小技巧,我是幾維,本文將介紹在Maya中如何通過Nhair係統去生成一個簡單的麻花辮。

1、製作流程

首先創建一個平麵。

1.png

把細分調整為1,1。

2.png

進入選擇麵的模式。然後從nHair下,找到Create Hair。同時把Grid換成At selected surface points/faces。同時把Points per hair改成20。Length也改成為20。

3.png

點擊Create Hairs。

4.png

從大綱視圖中選擇Follicle,然後在屬性麵板中開啟Braid編成辮子。

5.png

把Sample Density提高,也就是頻率。

6.png

切換到hairSystemShape,打開Clump and Hair Shape。把Clump Width數值提高到2。增加頭發的寬度。這個數值具體基於你本身頭發的比例自行控製。

7.png

調整Hairs Per Clump到3。此數值控製每個毛囊長多少根頭發。就形成了一個正常麻花辮的結構。

8.png

然後選擇pfxHair把這三根頭發提取出來,通過Paint Effects to Curves變成曲線。

9.png

這樣就把頭發變成了Curves,同時再創建一個圓環。通過C鍵吸附到曲線上。

10.png

通過Surface下的Extrude成tube。

11.png

在大綱視圖中選擇extrudedSurface節點,然後在屬性麵板下去選Use Profile Normal。最後把Scale調整到小一點的數值。使之頭發末端是細的。

12.png

然後給另外2根曲線完成上麵同樣的操作。

13.png

最後通過調整圓環Curve的Scale大小控製頭發的粗細程度。在曲線階段我們可以把曲線的頭尾分別刪掉一點,再進行Extrude。這樣最後形成的這個麻花辮頭尾就不會有穿插。

14.png

通過這個基礎的模型和曲線,我們之後還可以將它應用到Xgen流程中,從而做出最終的麻花辮效果。

來源:Thepoly公眾號

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