作者在墨西哥的 Guanajuato 旅遊時受到啟發,花了5天時間完成了這幅作品。
閱讀教程前,你需要了解一些3D軟件的基本操作,以及 Photoshop 的使用方法。
我結合了不同照片的建築、色彩以及氣氛來製作自己的場景。
建模
我先用簡單的模型擺好布局,一個層一個模型 - 對應不用的建築和地麵。
#p#e#
接下來,我根據照片來細化建築物。使用的工具包括:bandsaw-切割表麵,Knife、multishif-創建門洞,edge bevel、magic bevel-添加模型的拐角細節。
#p#e#
我盡量降低場景的多邊形數量 - 圓柱體用5個麵來概括,路燈使用方塊+切割,鐵藝支架的曲線造型使用 magic shift 製作。
礦車使用 box 建模,並不複雜。圓柱體表示輪子,bridge 工具用來補洞,花盆為24麵的圓柱體。
#p#e#
鐵絲網細節。 Transform > spline guide 製作了兩條不同的樣式,複製多次後得出。
植物使用了 3dplants.com 的模型及一些圖片。
完成後,我又添加了一些細節,比如招牌(box建模)和電線(spline guides)。
#p#e#
接下來製作 UV 貼圖。
首先 unwrap 展開模型,創建一個新的紋理貼圖,然後根據表麵創建 UV 貼圖,使用 grab 工具移動點。
#p#e#
在把 UV 貼圖導出為 eps 之前,最好先為所有場景素材建立好相應的文件夾 - 模型、參考圖、紋理、UV貼圖等等 - 使你的工作更有效率。
導出UV貼圖
#p#e#
該進行照明工作了。
先在 Layout 中打開模型,排放好所有素材。
然後添加強度65%的麵光燈,使用 Fprime 作渲染引擎,Montecarlo 全局光,照明質量為0.5,bounces 彈射次數為2。
#p#e#
渲染如下。
#p#e#
保存場景,開始貼圖。
根據參考照片選擇建築和地麵的顏色,然後使用 3dtotal 紋理庫的紋理貼圖,在 Photoshop 使用蒙板、濾鏡和加亮/減淡工具調整並混合。
每張紋理都做出顏色、高光和凹凸三個通道的版本,在相應的文件夾保存好。
#p#e#
因為隻有1G內存,所以隻渲染了2個分層及對應的 Alpha 通道,大小為 2084x1984。
#p#e#
合成及後期處理
將兩個分層放到一個新文件中,用 alpha 蒙板去掉分層的背景並矯正顏色。
我對畫麵的比例不太滿意,應該再高一些就好了。於是我增大了畫布的垂直尺寸,用現有建築的房簷填充了空白的地方,然後在兩側加上黑邊作為邊線。
#p#e#
我用直線工具繪製出畫麵的透視線,從畫麵中複製出一部分填充到左側上方的空白處,ctrl+t 根據透視線調整形狀,然後找了一張風景照片作為畫麵空白處的背景。
#p#e#
合並圖層並保存,然後對最後的畫麵作一點修飾 - 地麵的落葉,車子上的鏽跡和破洞,招牌的logo(用了浮雕效果)。
最後調整顏色平衡,獲得預期的色調對比。
本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述,如需轉載請注明出處。
上一篇 利用表達式控製燈光陣列
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答想要製作自己的手機遊戲嗎?火星時代教育讓您實現此目標!理論學習與實戰操作相結合,我們的專業課程將帶您逐步掌握手機遊戲製作的精髓。
了解影視後期技能培訓學校的重要性,以及火星時代教育如何幫助你成為創意工業的精英。
詳解影視概念培訓的收費模式與注意事項,以及火星時代教育在此領域的優勢和服務介紹。
火星時代教育為您詳盡介紹UI設計課程培訓價格,助你快速掌握UI設計技能,提升職場競爭力
揭示UE界麵設計的關鍵技術與實踐應用,探究如何運用設計思維和工具提升產品用戶體驗。火星時代,引領教育創新。
若你想浸入影視動畫行業,挑選一所優質的專業培訓機構至關重要。從專業設施、師資力量到畢業生就業,火星時代教育與眾不同,是靠譜的影......
1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼
2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源
同學您好!