Chaos Group發布了Houdini版本的V-Ray,專為高端視覺特效和動畫項目而設計的。藝術家現在可以在程序環境中組織他們的場景,使用V-Ray for Houdini進行更多控製,能夠處理最苛刻的流程。接下來給大家分享下Houdini版Vray功能介紹!
主要功能有:
渲染:
■高性能光線跟蹤 - 強大的CPU和GPU加速渲染,專為滿足高端製作需求而打造。
■Interactive Rendering - Houdini渲染視圖中支持的交互式外觀開發。
■Volume Rendering - 快速準確地渲染本機Houdini Volumes和OpenVDB緩存。
■ 多GPU製作渲染 - GPU bucket渲染,具有快速的多GPU性能和對Cryptomattes的支持。
■自定義屬性的統一工作流 - 使用“用戶顏色”節點控製幾何體的自定義屬性(包括樣條線和粒子)。
■Texture Baking - 為遊戲資產和實時環境烘焙照明和紋理。
■Chaos Cloud渲染 - 簡單的一鍵式解決方案,用於提交作業以在Chaos Cloud上渲染。
燈光:
◆自適應圓頂燈 - 使用V-Ray場景智能的快速基於圖像環境照明。
◆自適應燈 - 用於超高速渲染具有數百甚至數千個燈光的場景的獨特方法。
◆全局照明 - 采用V-Ray專有的Light Cache和強力GI方法,高度優化的間接照明。
◆Light實例 - 實例燈可完全控製每個實例的光參數,而不會影響光鏈接設置。
材質:
▲Material stylesheets-基於組,包和屬性支持材質覆蓋。
尚不支持-VEX和每個原始字符串覆蓋,例如紋理隨機化。
▲V-Ray場景素材覆蓋-自動從V-Ray場景文件導入素材節點層結構並在Houdini中進行更改。
▲理想的頭發-使用V-Ray物理頭發材質,使用精確的高光創建逼真的頭發。
▲目前支持頭發作為SOP幾何體。
▲PBR材質-標準V-Ray材質支持PBR著色器工作流程的金屬度反射值。
▲Alsurface material-基於物理的著色器,內置SSS控件,非常適合渲染逼真的皮膚。
▲VRscans材料庫支持-1000多種超逼真的物理掃描材質,可以導入和渲染。
幾何體:
●V-Ray場景交換 - 從Maya和3ds Max等其他應用程序傳輸和覆蓋V-Ray場景的屬性。
●Instancing - 使用Packed Primitives,Instancer和“instancepath”屬性實例化任何對象類型(包括卷)。
●Packed primitives - 高效處理Houdini的本機打包基元,以便在渲染時進行實例化。
●Alembic支持 - 支持Houdini的原生Alembic分層,轉換,實例化和每個對象的材質覆蓋。
●Particles - 通過自定義每點屬性驅動著色器參數,如顏色,alpha和粒子大小。
大氣和體積效應
環境霧
★快速模擬參與媒介的影響,如霧和大氣塵埃。
空中視角:
●隨著物體逐漸消失,創造自然的大氣深度。
●Render Elements - 提供各種Beauty,實用和遮罩通道,以便在合成中完全控製。
●Light選擇渲染元素 - 將任意一組燈光(包括通配符選擇)渲染為單獨的渲染元素。
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