1. 打開在函數山地模型章節中創建的山地模型,首先設置一下Atmosphere Editor[大氣編輯器]中的Light[燈光]和Sky,Fog and Haze[天空,霧和霾]參數,如圖14.002所示。
2. 用鼠標右鍵單擊山體的材質球,選擇Edit Material[編輯材質]選項,打開Advanced Material Editor[高級材質編輯器]麵板,單擊麵板材質球邊上的 按鈕,打開Preview Options[預覽選項]麵板,設置顯示方式為Terrain[地形],背景方式設置為Uniform[均衡]方式,最後設置Object size[對象大小]值為100m,原因是100m比較適合現在我們創建的山體單位,如圖14.003所示.
3. 在下方的Color&Alpha[顏色&通道]選項卡中單擊材質球,選擇Edit Function[編輯函數]選項,打開Function Editor[函數編輯器],在函數編輯器中有默認創建好的幾個節點,如圖14.004所示。
4. 將Function Editor[函數編輯器]默認創建的節點刪除,重新進行創建,如圖14.005所示。
5.單擊左側工具欄的 Color map[顏色貼圖]按鈕,創建一個Color map[顏色貼圖]節點,然後單擊圈Graph options[圖表選項]按鈕,在彈出的菜單中選擇Preview Options[預覽選項],此時在彈出的Preview Options[預覽選項]麵板中設置顯示方式為Terrain[山地]方式,背景方式設置為Uniform[均衡]方式,然後將下方的Object size[物體大小]設置為100m,如圖14.006所示。
6.返回到Function Editor[函數編輯器]麵板,在下方的屬性欄中,將Color node[顏色節點]參數設置為Color-Brightness Variation[顏色亮度變化]方式,此時可以看到Position[位置]節點就會連接到Color map[顏色貼圖]節點上,顏色能根據模型的不同位置進行變化,將Color map[顏色貼圖]節點的顏色調節成土黃色,如圖14.007所示。
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