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vu山地效果製作教程(二)創建山體主體顏色材質

發布時間:2019-12-12 17:51:34

1.單擊左側工具欄上的國按鈕,創建一個分形節點,將分形節點分別連接Position[位置]

和Color[顏色]節點,如圖14.008所示。

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2.觀察發現,分形節點沒有出現噪波的圖像,隻是一個單色,這是因為場景映射方式沒有進行設定,回到Advanced Material Editor[高級材質編輯器]麵板,設置Mapping[貼圖]方式為World-Standard[世界-標準]方式,此時映射方式就出現了噪波,如圖14.009所示。

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3.設置完成貼圖映射模式之後,再次調整Color map[顏色貼圖]節點和Fractal[分形]節點,具體參數設置如圖14.010所示。

vu山地效果製作教程(二)創建山體主體顏色材質

4.單擊左側工具欄上的■Color map[顏色貼圖]按鈕,再次創建一個Color map[顏色貼圖]節點,然後與Fractal[分形]節點連接,對其進行染色,並調節顏色為石頭的顏色,如圖14.011所示。

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5.此時兩個顏色還是單獨顯示的,需要將其混合到一起,單擊第一個顏色節點,單擊Color[顏色]前方的 Extract parameter[提取參數]按鈕,將Color[顏色]參數的輸入節點打開,然後單擊左側工具欄上的回Blender[混合器]節點,將純色節點和分形節點下的顏色節點混合,如圖14.012所示。

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6.在Color[顏色]節點上再次創建一個Color map[顏色貼圖]節點,將其切換為Gamma模式,作為最終輸出顏色的校正節點,如圖14.013所示。

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