1. 此時山體的主體顏色設置完成,我們需要為其添加細節,細節的位置為山體陡峭位置,這就需要一個分形節點進行製作,單擊左側工具欄上的圓[分形節點]按鈕,創建一個新的分形節點,將其方式設置為Grainy Fractal[增益分形]方式,如圖14.014所示。
2. 將新創建的分形節點連接到Color[顏色]節點上,對其參數進行設置,如圖14.015所示。
3. 此時需要將製作好的細節部分和主體顏色進行混合,單擊Color map[顏色貼圖]節點,創建一個顏色節點,然後與新創建的Fractal[分形]節點相連,並設定顏色為黑白漸變,如圖14.016所示。
4. 在Gamma節點上創建一個Blender[混合器]節點,將細節的顏色節點和主體顏色節點混合到一起,並設定Blender[混合器]節點為Multiply【相乘]方式,如圖14.017所示。
5.觀察材質的外觀,還沒有按照坡度進行混合,此時就需要在連接兩者的Blender[混合器]節點上,對Ratio[比率]進行設置,單擊Ratio[比率]前麵的Extract parameter[提取參數]按紐,打開輸入節點,將輸入節點的常數切換為場景的Slope[斜率]節點,刪除常數節點,如圖14.018所示。
6.Slope[斜率]節點的直接輸出不能滿足我們的需要,在兩者連接線上創建一個回Filter[過濾器]節點,將其切換為Map[貼圖]方式,具體參數設置如圖14.019所示。
7.再次在山體陡峭處添加顏色信息,單擊左側工具欄上的 Color map[顏色貼圖]按鈕,創建一個新的Color map[顏色貼圖]節點,將其連接到Slope[斜率]節點上,調整其顏色,如圖14.020所示。
8.接下來,單擊左側工具欄上的■Color map[顏色貼圖]按鈕,再次創建一個新的Color map[顏色貼圖]節點,將節點的模式設置為Color Variation[顏色變化]模式,單擊Color1[顏色1]前方的Extract parameter[提取參數]按鈕,將Color1[顏色1]參數的輸入節點打開,將其連接到上方創建的Color map[顏色貼圖]節點上,如圖14.021所示。
9.調整其參數,讓噪波的範圍適當增大,具體參數設置如圖14.022所示。
10.在Gamma下方添加一個Blender[混合器]節點,連接新創建的Color Variation[顏色變化]節點和Gamma節點,Blender[混合器]設置為Multiply[相乘]方式,如圖14.023所示。
11.在Slope[斜率]節點與作為細節的Color map[顏色貼圖]節點中添加一個Fitter 過濾器]節點,將其切換為Offset(X+a)[偏移]方式,如圖14.024所示。
12.Offset(X+a)[偏移]節點中的Offset[偏移]參數可以通過一個分形來控製,單擊Offset[偏移]前方的Extract parameter[提取參數]按鈕,將Offset[偏移]參數的輸入節點打開,將其連接到最初創建的Gravity Fractal[重力分形]節點上,如圖14.025所示。
13.在Offset(X+a)[偏移]節點和Gravity Fractal[重力分形]節點之間再次添加一個Filter
[過濾器]節點,將其方式修改為Brightness-Contrast(ax+b)[亮度-對比度]模式並調整其參數,如圖14.026所示。
14.返回到Function Editor[函數編輯器]麵板,單擊左側工具欄中的圖Color map【顏色貼圖]按鈕,創建一個Color map【顏色貼圖]節點,將其切換為Color Correction[顏色校正]下的HLS Shift[HLS轉換]方式,並將節點連接到Color[顏色]節點上,如圖14.027所示。
15.單擊節點中Saturation shift[飽和度轉換]參數前麵的Extract parameter[提取參數]按鈕,將輸入節點打開,然後將輸入的常數節點切換為Altitude[海拔]節點,刪除常數節點,如圖14.028所示。
16.在Altitude[海拔]節點下添加一個Dfiter[過濾器]節點,將其切換為map[貼圖]方式,調整其參數,如圖14.029所示。
17.渲染,效果如圖14.030所示。
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