1. 調節山體的顏色,打開Advanced Materiel Editor[高級材質編輯器],進入Color&Alpha[顏色和Alpha通道]選項卡,雙擊Colorproduction[顏色混合]下的材質球,在彈出的對話框中選擇3 Color Production[3種顏色混合]預設,並將Color production[顏色混合]的Scale[縮放]值設置為0.2,如圖16.014所示.

2. 在Color production[顏色混合]下的材質球上單擊鼠標右鍵,選擇Edit Function[編輯函數]命令,打開Function Editor[函數編輯器],單擊圈[解組]按鈕,打開節點組,將材質中綠色調節得暗一點,紅色調節得飽和一點,如圖16.015所示。

3. 打開Advanced Materiel Editor[高級材質編輯器],將Type[類型]切換為EcoSystem[生態係統]選項,在下方的General[常規]選項卡中添加兩種植被,單擊Populate[生成]按紐計算,如圖16.016所示。

4. 發現植被有些過小,所以我們在General[常規]選項卡中調整植物的大小,然後切換到Density[密度]選項卡,調整密度的參數,得到一個合適的植物大小,如圖16.017所示。

5. 添加山體下麵的植被效果。我們在上方工具欄中單擊按鈕,打開EcoSysten Painter[生態係統繪製]麵板,在下方添加3個植物預設,在場景山形的下方繪製植物,大小和密度可以按照自己預想的形態繪製,如圖16.018所示。

6.調整位置,繪製底部的植被,最終效果如圖16.019所示。

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