在"5.3調節場景材質”中,我們對場景的材質進行了初步調節,接下來需要為場景設置實際的燈光。為了能在測試燈光效果時得到一個較快的渲染速度,需要對VRay渲染器進行優化設置。
sepo1按F10鍵或單擊[渲染場景]按鈕,打開[渲染場景]對話框,選擇[渲染器]
選項卡,對渲染器參數進行優化設置。
Step02打開Global switches[全局開關]卷展欄,對其中的Default Light[默認燈光]、Reflection/refraction[反射折射]、Glossy[模糊效果]選項取消勾選,如圖5-57所示。
取消勾選Default Light[默認燈光]選項,可以去除3ds Max係統默認燈光對場景的影響。取消勾選Reflection/refraction[反射/折射]選項,場景將不計算任何反射和折射效果。
取消勾選Glossy[模糊效果]選項,場景將不計算任何模糊效果。
ssrepo3打開Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣器(抗鋸齒)]卷展欄,將Image sampler[圖像采樣器]的Type[類型]選擇為Fixed[固定],取消勾選Antialiasing filter[抗鋸齒過濾器]下的On[開],如圖5-58所示。
Fixed[固定]采樣方式為3種采樣方式中計算速度最快的。
取消勾選Antialiasing filter[抗鋸齒過濾器]後也能加快渲染速度。
step04打開Indirect illumination(GI)[間接照明(GI)]卷展欄,勾選On[開]選文置Primary bounces[首次反彈]的GI engine[G1引擎]為Irradiance map[發光貼圖]
econdary bounces[二次反彈]的GI engine[GI引擎]設置為Quasi-Monte Carlo[準蒙特羅算如圖5-59所示。
開間接光照會大大增加渲染的計算時間,但是這裏測試燈光效果,必須打開全局光照,才整池看到燈光對場景的影響。
Step05打開Irradiance map[發光貼圖]卷展欄,將Current preset[當前預設]選擇為1[自定義],然後設置Min rate[最小比率]為-6,Max rate[最大比率]為-5,HSph.
s[半球采樣細分]為30,勾選Show calc.[顯示計算狀態]選項,如圖5-60所示。
上述部分參數的設置可以大大加快渲染時間,關於這些參數的含義,可以參考3.2節的內容。
至此對VRay渲染器的優化設置大體完成了,為燈光的設置做好了準備工作。
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