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室內渲染之布光案例教程(三)

發布時間:2019-09-06 15:59:37

地板材質

教堂地板材質分析

地板材質是室內裝飾中較為常用的材質之一。本案例中教堂的地板材質是較為粗糙的木頭,有很強的肌理感,並且有一定的模糊反射。

教堂地板材質調節

M鍵或者單擊主工具欄上的器[材質編輯器]按鈕、打開[材質編輯器]。為了方便案例的學習,在[材質編輯器]中已經將各種材質以簡單賦予顏色的方式顯示在其中,並且每個材質球都以相應物體的名稱進行了命名。

step01選擇地板材質球,單擊Standard[標準]材質按鈕,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]中選擇[VRay Mit],使用VRayMit[VRay標準材質]來製作,如圖5-17所示。


astep02單擊Diffuse[漫反射]後的按鈕,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]中選擇Bitmap

[位圖],選擇配套光盤中提供的"DVD-25mapiboard13.jpg",如圖5-18所示


貼入木紋貼圖之後,單擊[材質編輯器]中的[在視口中顯示標準貼圖]按鈕,觀察木紋在場景中的狀態,發現木紋是沿攝影機鏡頭縱向平鋪在地板上的,需要對貼圖進行旋轉操作。

sstepo3打開貼入Bitmap[位圖][坐標]卷展欄,調節其[角度]w值為90,使其旋轉90,這時木紋貼圖的紋理效果則正確了,如圖5-19所示。


地板的木紋材質是有肌理感的材質,雖然貼圖的木紋材質能在一定程度上顯示出地板的紋理,但其表麵凹凸不平的肌理感覺還沒有製作出來。下麵來製作地板凹凸不平的質感。

stepo4打開Maps[貼圖]卷展欄,將Diffuse[漫反射]通道中的貼圖拖曳到BumpE]通道中,並在彈出的窗口中選擇[實例]。設置凹凸數量為150,使得木紋的凹凸質感更加明顯,如圖5-20所示。


木紋已經具備了紋理質感,但是其模糊的反射效果還沒有模擬出來,下麵來製作木紋的模糊反射效果。

"tepo5打開Basic parameters[基本參數]卷展欄,設置Reflect[反射]後麵的色樣為RGB[707070]。單擊然[背景]按鈕,打開材質球的背景顯示,觀察材質球,有輕微的反射效果,對場景進行渲染,效果如圖5-21所示。

stapo6 Basic parameters[基本參數]卷展欄中設置Ref.glossiness 模糊反射]0.8.

對場景進行渲染,效果如圖5-22所示,此時地板出現了模糊的反射效果。


至此地板的材質大體調節完成,接下來在為場景設置了VRay燈光之後,還需要配合燈光對一初質進行細致調節。

場景存儲為教堂-01地板材質初調.max",以備後麵繼續練習使用。

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