VRay物理相機參數的設置
設置VRay物理相機的拍攝角度後,還需要對VRay物理相機的參數做進一步設置。VRay物理相機的功能較多,參數較為複雜,但是常用的參數主要集中在光圈、快門、ISO和片門大小,這幾個參數的含義與光學相機基本相同,將會在後麵涉及該參數調節時進行講解。
stapo1選擇VRayPhysicalCamera01,進入[修改]麵板,打開Basic arameters[基本參數]卷展欄,設置VRayPhysicalCamera01的shutter speed[快門]為150,film speed[感光度]為200,如圖5-11所示。
由於我們需要製作的場景是一個較暗的場景,為了不使畫麵過於灰暗,所以設置了較大的感光度和較慢的快門時間。這兩個參數值是根據實際光學相機測試得出的比較適合黃昏室內拍攝時使用的參數。由於物理相機的參數對畫麵明暗的影響非常大,所以建議在調節場景材質燈光之前先將VRay物理相機的參數設置好,以免為後期調節帶來麻煩。
stepo2對場景進行渲染,效果如圖5-12所示。

觀察發現場景一片漆黑,這是因為目前場景還沒有設置燈光。但是此時的場景是存在3ds Max默認燈光的,場景沒有照亮是因為物理相機的參數設置不足以感受到場景中的燈光,還需要進一步設置相機參數。
"Step03調節VRay物理相機的f-number[光圈],使得畫麵變得明亮,設置f-number[光圈]為1.8,對場景進行渲染,效果如圖5-13所示。
觀察攝影作品,相機的視覺中心為一字架形的鏤空,並且場景的視覺中心較明亮,而周圍的區域明顯變暗,將視黨中心襯托得更加耀眼,這並不是人眼能看見的效果,而是使用了攝影中的退暈技術。VRay物理相機中的vegnetting[退暈]選項可以控製畫麵的退暈效果。

圖5-13是啟用[退暈]選項後相機的渲染效果,VRay物理相機默認是啟用退暈效果的。
sstep04為了能更加清晰地看到退暈效果,將F-number[光圈]設置得更小,設為1.5,以進一步提高畫麵的亮度。勾選vegnetting[(退暈]後,畫麵會出現退暈效果;而不勾選時,整個場景都會被照亮,如圖5-14所示。

至此,相機的參數就基本設置完成了,下麵再來學習渲染尺寸的設置。
設置渲染尺寸
畫麵渲染尺寸可以決定畫麵的構圖,畫麵是橫向還是縱向構圖,都是由畫麵尺寸來決定的。
按F10鍵或在主工具欄上單擊[渲染場景]按鈕,打開[渲染場景]對話框。在[公用參數]卷展欄中,可以設置輸出畫麵的[寬度]和[高度],改變畫麵的[寬度]和[高度]就可以改變畫麵的構圖。
目前設置的[寬度]和[高度]分別為500和595,該參數的設置使得畫麵成為縱向構圖。如果改變參數可以發現畫麵的構圖發生了變化,如圖5-15所示。

至此,相機參數的大體設置完成了,可以將場景保存為“教堂Camera.max",以備後麵材質調節時使用。
渲染輸出的圖像尺寸越小,渲染時的速度就越快。在前期調節參數時會做大量的測試渲染,所以需要設置較小的圖像尺寸。
調節場景材質
上節完成了相機參數的設置,接下來為場景賦予材質。本案例中的主要材質有地板材質、牆壁材質、木紋材質、玻璃材質及亞光油漆材質,這些材質都是使用VRay Mt[VRay標準材質]製的,如圖5-16所示。

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