布藝質感也是室內效果表現的常見質感之一。布藝沙發是指主料由布製作的沙發,經過藝術加工,達到一定的藝術效果,從而滿足人們生活上的需求。由於它的麵料大多采用的是混紡、棉麻、雞皮絨等,所以表麵看上去顆粒感較強、沒有反射並且高光柔和,受到光照後,亮麵和暗麵的對比較強。如圖所示為常見的布藝沙發。

布藝質感有以下幾個特性。
01 表麵比較粗糙。
02 表麵沒有明顯的反射。
03 具有白絨絨效果。受光充足的地方,白絨絨效果明顯;在受光弱的地方,顏色比較暗。
step01 打開材質編輯器,使用 [吸管]工具吸取場景中布藝沙發的部位。此時,材質球名稱顯示為“沙發”。單擊踐[按材質選擇]按鈕,彈出如圖所示的[選擇對象]窗口,單擊[選擇]按鈕。

step02 按Alt+Q組合鍵將沙發隔離選擇。由於牆麵是藍灰色的冷色調,為了使整個空間形成冷暖對比,所以將沙發的顏色定義為橘黃色RGB [255, 192, 94] 的暖色調,如圖所示。

step03 根據布藝沙發的明暗過渡關係,用單色是無法實現這種效果的,需要使用[衰減]來表現。單擊[漫反射]右側的空白按鈕,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]對話框中雙擊[衰減],進行[衰減]設置。單擊 [轉到父對象]按鈕,右擊[漫反射]右側的色塊,選擇彈出命令中的[複製]項;回到[衰減參數] 卷展欄,將複製的[漫反射]顏色粘貼到衰減色塊中。如圖所示。

在[衰減參數]卷展欄中,橘黃色代表與相機接近的區域,白色代表遠離相機的地方,從材質球二能看到橘黃色到白色的過渡效果。
為了使白色與橘黃色更具有統一-性,拖曳橘黃色色塊到白色色塊上,在彈出的對話框中單擊[複製]按鈕,繼續編輯原來白色色塊上的橘黃色,將顏色滑塊往下拉,調整顏色到接近白色,如圖所示,這樣做的目的是使白色與橘黃色在色係上統一。 從材質球上並不能看到明顯的變化但是從渲染的效果上來看,效果變化比較大。

Step04 從渲染圖像中可以發現,布藝沙發的基本質感已經有了,為了更細致地表現其特石的質感,將[衰減參數]卷展欄中第一個顏色選框後的材質貼圖通道再添加一個[衰減],並其第一次調整的衰減顏色複製到第二次的衰減顏色中,使用調整第一次衰 減顏色的方法對[衰減參數]進行調整,使變化更豐富,並進行測試渲染。
step05 從渲染圖像中可以發現,布藝沙發的質感已經表現得非常好,為了使沙發表麵看起來更具有肌理感,在[貼圖]卷展欄的[凹凸]通道中為沙發材質添加[位圖],將凹凸[數量] 值提高至200,如圖所示。

TIPS:在[凹凸]通道中,通常使用灰度貼圖來製作凹凸效果。 [凹凸]的[數量]值為正時,因受到燈光影響,白色部分為凸顯的效果,黑色部分為凹陷的效果,灰色部分介於黑色與白色之間;[凹凸]的[數量]值為負時,黑、白部分的效果正好相反。
step06 進行區域測試渲染。在位於[主工具欄]的[渲染類型]中選擇[區域],選擇場景中右側的沙發部分,單擊[渲染] 按鈕,單擊視圖右下角的[確定]按鈕,得到的效果如圖所示。

從渲染的效果來看毛絨絨質感是不錯的,而且顏色的過渡也是非常柔和的,但是能明顯觀察出貼圖坐標是有問題的,接下來我們解決這個問題。
step07 選中沙發模型,在[修改]命令麵板中為模型添加[UVW貼圖]修改器,由於沙發造型整體上接近一個長方體,所以將貼圖方式選擇為[長方體] ,如圖所示。

TIPS:在3ds Max的修改器列表中,選擇英文字母開頭的修改器隻需按修改器的首字母,即可快速找到相應的修改器,如選擇UVW修改器,在單擊修改器列表後,隻需按字母U即可。
step08 選擇另外一個沙發模型,並為其添加UVW修改器。
從渲染的效果來看,貼圖坐標的問題已經解決,但仔細觀察,發現凹凸邊緣太過生硬,太過強烈,通常有兩種方法來解決這個問題。
方法一:減小[凹凸]通道的[數量]值,改變凹凸強弱。
方法二:增大[坐標]卷展欄中的[模糊]值,如圖所示,重點改變凹凸邊緣的強度。

step09 將[模糊]值設置為3,將渲染模式設置為[視圖]模式,渲染得到的沙發部分效果如圖所示。

*布藝材質表現技法總結
這一節我們學習了布藝材質的調整方法,在布藝材質的調整過程中,主要有以下幾個知識點需要掌握。
01衰減。用來表現毛絨絨效果,采用多層次衰減,使過渡更加柔和。
02凹凸。用來表現布藝褶皺效果,通常利用灰度圖像來調整凹凸紋理。
03 UVW貼圖。調整沙發模型的貼圖坐標,使貼圖更加合理。
04模糊。用來處理沙發凹凸邊緣的生硬問題,也可以通過[凹凸]的[數量]值來控製。
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