很多從事電腦插畫行業的人都畫過人物肖像,不管是自畫像還是受朋友所托給其畫像,總之很難繞開這條道。由於繪畫者麵對的是屏幕,所以若讓模特坐在屏幕背後麵對我們,是比較不切實際的,所以大多數情況下不管是練習還是創作,很多都是用照片來做參考的。
肖像畫最重要的就是要把客體形象把握準確,特別是畫熟悉的人,如公眾人物、親朋好友以及自己。形體如何把握得當,前麵已交代多次了,歸根結底還是通過對比來測距離、尋聯係、找差異。我從網上下載了一張藝術照來當做參考,如圖所示。

類似照片這種讓形象固定化的形象再現,三維已被加工再造,很多轉折已屈服於平麵,我們隻是將平麵內的三維第二次攝取,幾次轉換中,難免溜掉一些東西,而這些東西也正是畫家為什麼要對真人去寫生的原因:真實的存在,凡事有失便有得。
照片像素很穩定,不會因為真人模特改變動作而影響你理性的沉澱。不要看不起對真人作畫,任何技法都是服務於創作,所有藝術都沒有優劣之分,隻有心境的不同,從而呈現的也就不同。讓畫作更真實,並不意味著教你綁架自己的想象力,而是讓你對現實有更清醒的認識,便於你打開超越現實的大門。
廢話不言多,這次將分4個步驟完成這幅畫: 1. 啟形、確立明暗關係; 2. 確立五官外形;3.細化、質感表現; 4.上色、完工。
1.啟形、確立明暗關係:我在啟形的時候似乎已經感受到了這幅畫的最終模樣,這個過程還是很理智的,觀察時間要超過下筆的時間。麵對這種最終效果將是寫實的作品,啟形時不可以一骨碌紮進去使勁地畫。
必須心靜如水,視線在參考圖片與畫作之間來回穿梭,使用之前說的那兩種畫筆,柔角畫筆以及平塗筆,軟硬搭配,將形體給確立出來,這個時候隻需要大的塊麵,稍稍提攜明暗關係即可。請注意,這裏我用的都是灰色,這幅作品我先確立素描關係,然後在收工階段再上色,如圖所示。

在啟形階段,我腦海裏麵首先浮現的是一一個很感性的形象。為了讓大家知道所想到的形象,我很客觀地再現了一個女孩的形象,是不是很難看,如圖所示。

這裏要強調的是,不管你最終想表現得多麼逼真,一開始還是應收斂這種野心,繪畫就是一門感性的學科,你不必去跟每個環節較真,你若做到了會有很大的收獲。你越想抓住的東西,往往溜得越快。
俗話說有吵有鬧並不可怕,可怕的是靜到-點聲音都聽不到,那叫靜得讓人害怕,如同魯迅所說:“於無聲 處聽驚雷”,又如黃賓虹所說的: “疏可跑馬,密不插針。”這兩句話都很有力地告訴了我們:空白是有力地,密也並非毫無空間的,虛實之間是相輔相成的辯證關係。
偉大的漫畫家弗蘭克●米勒給我們詮釋了繪畫的根本思想,而且這種思想是所有學科的基礎,也是宇宙的基礎,這就是“陰”與“陽”,如圖所示。

2.確立五官外形:在勾勒出外形之後,需要把五官從虛幻引向現實,同時不要盯住-個地方畫,那樣難免顧此失彼,損害全局利益。這裏我強化了眼睛的外露,讓嘴巴稍顯立體,如圖所示。

我們常會聽說誰誰長著一副漂亮的“臉蛋”,當然,“臉蛋”本意指的是鼻子兩旁的部位,而這裏我們是把整個臉部理解為一個橢圓形的雞蛋,如圖所示。

這顆雞蛋上麵就像地球儀一樣標有經緯度,經度指的是雞蛋上豎著的線,是鼻子以及嘴巴在“雞蛋”的縱向位置,緯度是指五官中眉毛及眼睛的橫向位置、鼻子寬度、以及嘴巴的橫向位置。為什麼要將其比喻成一個雞蛋呢?
因為雞蛋是一個擁有弧度轉折的球體,而人臉也是一個有弧度的球體,所以在畫五官的時候一定要圍繞著這個球體來表現。如果脫離了經緯度,那就脫軌了,脫軌後的結果大家可想而知,形體自然也就不準了。
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