1.2過濾麵板
如果選擇了一個或多個源,可以使用過濾麵板來縮小想查看的資源範圍,也可以使用文本過濾器或擴展過濾器選項進行搜索,如圖所示。

01文本過濾器:文本過濾器可以通過名稱進行搜索,隻要知道資源的名稱或部分字符,在此輸入即可找到相關資源。
02擴展過濾器:可按類型或標簽選擇進一步過濾的資源,過濾器從左到右應用,所以改變過濾器左邊的設置將會影響在右邊選擇進一步過 濾的選項。
1.3標簽麵板
01標簽:是一個可以放在資源上的字符串、一個標記,一個資源可以應用多個標簽。標簽使得在遊戲中搜索資源變得更加簡單。標簽的創建沒有任何限製,可以分組創建,方便管理。
02標簽麵板:單擊[內容瀏覽器]最右側的三角圖標,可顯示標簽麵板,它分為[應用的標簽]和[管理標簽]兩個部分。在這裏可以分組[創建標簽]或[毀壞標簽],如圖(左)所示。應用的標簽:在這裏可以查看[內容瀏覽器]中選中資源的標簽,單擊按鈕可將選中資源從該標簽中移除,如圖(右)所示。

管理標簽:在管理標簽內容欄裏可以分組管理標簽,以便快速地瀏覽,這裏的內容與擴展過濾器麵板中標簽欄裏的內容是相對應的,如圖所示。

如果想添加一個資源到已有標簽中,可以在資源交互預覽區選擇一個或多個資源,然後單擊已有標簽,如圖所示(將選中資源加入新創建的Mesh標簽組)。

1.4資源交互預覽窗口
在資源交互預覽窗口中,圖標不僅有預覽的作用,更重要的是它的交互功能。我們在[ UDK Editor ]中執行各項命令操作,往往都需要選擇好對應的圖標才可執行。
例如,要為模型賦予一個材質,一定要在此窗口中選擇想要給予的材質,然後在屬性中進行指定。而選擇圖標與執行命令的交互作用正是初學者容易忽視的一點,如圖所示。

1.5視圖控製區
視圖控製:主要用於改變資源的顯示方式,如圖所示。

從左至右分別是:
①切換到列表模式。
②切換到橫向拆分視圖。列表和縮略圖的顯示方式為水平分割。
③切換到縱向拆分視圖。列表和縮略圖的顯示方式為垂直分割。
④切換到縮略圖視圖。
⑤通過左右拖曳百分比數值來改變縮放比例。
⑥改變縮略圖的大小。
⑦改變資源的排序。
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