在UDK中獲得模型-般有兩種方法,一是使用自身的BSP畫刷通過[幾何體模式]進行編輯創建;二是通過其他三維軟件創建,在UDK中導入獲得。BSP畫刷隻適用於編輯較為簡單的模型,而更複雜的模型還是適宜使用其他三維軟件創建。
1.幾何體模式
在工具箱的模式麵板中單擊[幾何體模式]按鈕,可進入[幾何體工具]麵板,如圖所示。

幾何體模式即畫刷的編輯模式,它給予了幾何體更大的控製權,可以用它來創建、編輯較為複雜的模型。下麵詳細介紹[幾何體工具]麵板,如圖所示。

1.1編輯器
01編輯:在編輯模式下,可對畫刷的點、線、麵進行移動、旋轉及縮放等編輯。
02擠壓:選擇畫刷的麵,可進行擠壓操作,如圖所示。

擠壓的屬性如圖所示。

○Length: 擠壓的長度。
○Segments:擠壓的段數。
TIPS:當變換畫刷點或邊位置時,使用默認局部坐標,坐標位置會發生傾斜,此時,可采用世界坐標,方便操作。
03畫刷剪切:可將一個畫刷切割成多個畫刷。方法是,在選中畫刷的前提下,配合空格鍵可抻出一條含兩個定位點的切割線,確定兩點位置後,按回車鍵或應用確定按鈕進行切割,按下Esc鍵會刪除切割點。默認情況下,會切掉切割線所指向的部分,如圖所示。

畫刷剪切屬性欄,如圖所示。

○Flip Normal:勾選此項,將切掉與切割線指向相反的部分,如圖所示。

○Split:勾選此項,將切掉與切割線指向相同的部分,如圖所示。

04畫筆:自定義2D圖形並將其轉化成畫刷。使用方法和畫刷剪切相似,配合空格鍵可自定義畫筆的形狀,繪製完成後,按回車鍵,第一個定位點和最後一個定位點將會自動地連接到一起,如圖所示。

畫筆屬性欄如圖所示。

○Auto Extrude [自動擠壓] :勾選此項,描畫的圖形將自動擠壓成畫刷。
○Create Convex Polygons [創建凸麵多邊形] :當創建畫刷時,畫刷的麵需要被細分為三角形,以便多邊形保持是凸麵的(有時候虛幻引擎要求多邊形是內部的)。勾選此項,這些三角形將會被優化為盡可能少的凸麵多邊形。
○Create Brush Shape [創建畫刷形狀] :勾選此項,可創建一個“畫刷形狀”而不是一個“畫刷”。畫刷形狀可以配合Lathe修改器使用。
○Extrude Depth [擠壓深度] :控製畫刷創建的深度。
05車削:配合畫刷形狀(在畫筆修改器中創建)使用,圍繞-個支點旋轉得到旋轉畫刷。車削屬性欄如圖所示。

1.2 Modifiers (修改)麵板
Modifiers (修改)麵板如圖所示。

01創建:創建麵,當畫刷的一個多邊形被不小心刪掉,想要修補鏤空的麵時,可按照順時針的方向依次加選頂點,單擊[創建]按鈕,修補鏤空的麵,如圖所示。

02刪除:刪除選中的部分。
03翻轉:翻轉麵的法線方向。
04分割:針對點、線、麵不同的組合選擇,可做出不同的切割方式。選擇一條邊分割,如圖所示。

選擇一條邊和一個麵分割,如圖(左)所示。 選擇對角兩點分割,如圖(右)所示。

選擇對角兩點和一個麵分割,如圖所示。

05三角化:可對選中的四邊麵細分為三角麵。
06優化:整合多邊形。在選中的多邊形( 如果沒有選中多邊形則針對整個畫刷)中,將可以組成為凸麵多邊形的多邊形融合到一起。
07旋轉:針對做三角化處理的多邊形,可翻轉三角邊的方向,如圖所示。

TIPS:如果沒有選中有效的組合,分割選項則為禁用狀態。
08融合:焊接頂點,可選中兩個點,然後單擊[融合]按鈕焊接兩點,或拖曳任一點與另一點重合也可焊接兩點,如圖所示。

TIPS:選擇點的順序對焊接後點的位置是有影響的,後選中的點會融合到先選中的點的位置。
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