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如何利用C4D創建金屬質感之材質設置①

發布時間:2020-01-09 11:03:20

一、案例概述:

在Cinema 4D中有多種方法可以創建立體文字,在本案例中選擇最簡單的方法,直接使用MoText來創建。對於靜幀表現來說,模型的細節一定要多,要有足夠的分段數。在材質方麵,一般要對正麵、側麵、倒角麵分別賦予不同的材質。布光要合理,除了常規燈光以外,一般會在場景中添加反光板來增加細節和質感。最後還要在場景中添加環境貼圖,這樣在特寫時暗部也會有一定的反射細節。

本案例最終效果如下圖所示。

 如何利用C4D創建金屬質感之材質設置①

1.1創建文字

01 執行MoGraph/MoText (運動圖形/文本對象)命令,在場景中創建文字,默認文字為Text,如下圖所示。

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02 在Objet Manager (對象管理器)中選擇創建好的文本對象,在attribute Manager (屬性管理器)的Object(對象)通道中修改屬性。首先將Depth (深度) (即文字厚度)設置為60,將Text( 文本)改為WOOCG,在Font(字體)選項欄中修改字體為Aharoni (如果讀者電腦上沒有該字體,也可以選擇其他字體),最後將Align (對齊) 選項,由默認的Left (左對齊)改為Middle (居中對齊),如圖所示。

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現在的效果如下圖所示。

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03 切換到Caps (封頂)通道,修改Start (開始)選項為Fillet Cap (圓角封頂)、Steps (步幅)值為6、Radius (半徑)為2cm,同樣修改End (結束)為FilletCap (圓角封頂)、Steps (步幅)值為6,Radius (半徑)為2cm,如圖所示。

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按下Ctrl+R鍵在視圖裏進行渲染,效果如下圖所示。

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注意:留意觀察生活的讀者可以發現,在現實生活中,幾乎所有的物體都是帶圓角的,如手機邊緣、桌角、顯示器邊緣,書脊、窗台等。圓角會給人以舒服、精致的感覺,較大的少幅值可以增加細節,較小的倒角半徑會增加精致感。

04 為了讓模型顯得更加圓滑,回到Object (對象)通道,修改Intermediate Points (點差值方式)為Uniform (統一),並增加Number (數量)至24,如圖所示。

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修改完成後的效果如下圖所示。

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注意:讀者可以通過以下操作來變換觀察視圖角度。

. Al+鼠標左鍵:旋轉視圖,或者按住主鍵盤數字鍵“3”拖曳鼠標。

. Al+鼠標中鍵:平移視圖,或者按住主鍵盤數字鍵“1”拖曳鼠標。

. Alt+鼠標右健:推拉視圖,或者按住主鍵盤數字鍵“2”拖曳鼠標。

1.2設置材質

01 在Material Manager (材質管理器)窗口中執行Create/New Material (創建/新材質)命令,如圖所示,或者在Material Manager (材質管理器)窗口中的空白處雙擊鼠標左鍵,創建一個新材質。

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02 雙擊新創建的材質球,打開Material Editor (材質編輯器)窗口,選擇Color (顏色)通道,單擊Color (顏色)右側的色塊,打開Color Picker (顏色拾取器)窗口,修改v值為35.如下圖(左)所示。

03 切換到Reflection (反射)通道,修改Brightness (亮度)為15%,單擊Texture (紋理)項右側的小三角按鈕,為反射添加Fresnel (菲涅耳)貼圖,然後修改Mix Strength (混合強度)為30%,如下圖(右)所示。

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注意:我們這裏要做的是一種高亮金屬,所以打開了反射屬性。

Fresnel (菲涅耳)反射是種物理現象。“菲涅耳”是一個 人的名字, 因為他發現了一個有關反射的光學現象。舉個例子,如果你站在湖邊,低頭看腳下的水,會發現水是透明的,反射不是特別強烈;如果你看遠處的湖麵,會發現水並不是透明的,反射非常強烈,這就是“菲涅耳效應”。簡單的講,就是視線垂直於表麵時,反射較弱,而當視線非垂直表麵時,夾角越小,反射越明顯。如果你看向一個圓球,那圓球中心的反射較弱,靠近邊緣處則較強。不過這種過渡關係受折射率影響。

(未完待續)

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