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如何利用C4D創建金屬質感之燈光設置

發布時間:2020-01-09 11:09:11

1.3添加燈光

01 從Command Panel (命令麵板)中找到Add Light Object (添加燈光對象)圖標,按住鼠標左鍵不放,彈出擴展麵板,這裏將看到更多的燈光對象,如圖所示。

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選擇第一種Light光源,單擊創建,這是一種Omni (泛光燈),類似於日常生活中的白熾燈,它的特點是中心較亮,向四周衰減逐漸變暗,如下圖所示。

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02 修改燈光名稱為Left。將燈光移動到文字左上方,然後在Attribute Manager (屬性管理器)中設置Shadow (陰影)選項為Shadow Maps(Soft) [投影貼圖(柔和) ] .如下圖所示。

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03 複製該光源,命名為Right,並將其移動到文字右前方,如下圖所示。

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此時渲染觀察,效果如下圖所示。

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觀察此時的文字效果,發現立體感不強,背景偏暗,所以需要對其進行補光。

04 從Command Panel (命令麵板)中找到Add Light Object (添加燈光對象)圖標,按住鼠標左鍵不放,從擴展麵板中選擇Area Light(麵光源),單擊創建,麵光源是一種比較柔和的光源,常被使用在攝影棚裏,如圖所示。

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觀察麵光源,可以看到在其周圍有一圈控製點,拖動麵光源周圍的控製點可以改變麵光源的大小,將其調整至下圖所示的大小和角度,並將其移動到文字對象的後方,將其重命名為Rim,如下圖所示。

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此時渲染觀察,文字的體積感更強了,如下圖所示。

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至此,燈光設置完畢。

從對象管理器中選擇Left、Right和Rim3盞光源,按Alt+G鍵打組,或單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Group Objects (打組對象)命令也可以打組,並將其命名為Light,如下圖所示。

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(未完待續)

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