(9)在粒子物體的屬性編輯器中展開Instancer(Geometry Replacement) [替代 (幾何圖形替換) ]卷展欄,然後在General Options [常規選項]屬性欄下設置Scale [縮放]為scal。
播放動畫,可以看到發射的花瓣既有很小的尺寸,
也有較大的尺寸,分布也比較均勻,如圖所示。 但是目前仍然存在問題,此時所有花瓣顯示為相同的初始方向,這就是接著我們需要調整的屬性。
(10)與前兩次添加屬性相同的步驟,添加一個long name [長名]為rot的屬性,並編輯表達式為“particleShape1.rot=rand(-360,360);”;然後在屬性編輯器的Rotation Options [旋轉選項]屬性欄下設置Aim Direction [目標方向]為rot。
播放動畫,觀察粒子的發射情況,雖然現在花瓣的初始方向是不一樣了,但是粒子在出生之後-直保持一一個相同的方向,過程中沒有任何的旋轉變化,因此我們仍然需要繼續進行修改設置。
(11)依然使用剛才添加屬性的操作步驟,添加一個long name [長名]為ros的屬性,並在Exprassion Editor [表達式編輯器]中編輯表達式為“particleShapel.ros=rand(-5,5);" (此時表達式輸入框中的表達式如最終展示圖所示)。
勾選Particle屬 性為Runtime Before dynamics [動力學之前的運行時間]選項,然後在下方的Exprassion [表達式]輸入框中編輯表達式為“particleShape1.rot+=particleShape1.ros;",最後單擊Create [創建]按鈕進行創建,如圖所示。
播放動畫,可以看到花瓣帶有了自旋的效果,這樣就顯得更生動了,如果讀者希望花瓣旋轉得更快,可以自行修改ros屬性表達式的範圍值即可。當前粒子-邊發 射生成新的粒子,但是後方的粒子並不會隨著時間而消失,下 麵我們要設置粒子的死亡時間。
(12)選擇粒子物體,按鍵盤. 上的Ctrl+A鍵打開屬性編輯器,在particleShape標簽 下找到LiftspanAttributes (see also per-particle tab) [生命時間屬性] 卷展欄,設置Liftspan Mode [ 生命時間模式]為Random Range [隨機範圍],設置Liftspan [生命時間]值為1.5, Liftspan Random [生命時間隨機]值為0.5,如圖所示。
(13)打開大綱視圖,選擇皇冠模型組下的發射器emiter1,在通道欄中設置Rate [速率]值為800。播放動畫,現在可以看到粒子出生死亡的情況,而且粒子的數量也比之前要多,如圖所示。接著,我們要設置一個場, 通過它幹擾粒子的運動,使粒子的運動效果更自然。
(14)在大綱視圖中選擇粒子particle1,執行Fields > Turbulence [場>擾亂場]菜單命令創建一個擾亂場。
(15)在大綱視圖中選擇擾亂場turbulenceField1,加選路徑曲線curve1,使它們之間產生一個路徑。切換菜單模塊到Animation [動畫],執行Animate> Motion Paths> Attach to Motion Path [動畫>運動路徑>連接到運動路徑]菜單命令,讓場跟隨路徑做-個動畫效果。
(16)選擇擾亂場turbulenceField1,在通道欄中設置Magnitude [強度]值為200, Attenuation[衰減]值為0。播放動畫,觀察粒子發射的情況,如圖所示, 可以看到當前場的強度值過大,對粒子的影響有點過頭。
(17)修改Magnitude [強度]值為50。再次播放動畫,可以看到現在粒子的運動狀態基本較為理想,如圖所示。
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