步驟3:製作路徑動畫
(1) 將當前菜單模塊切換到Dynamics[動力學]下,執行Particles> Create Emitter [粒子>創建發寸器]菜單命令,創建一個粒子發射器。
(2)選擇發射器並加選曲線,將模塊切挨到Animation [動畫]模式下,執行Animate>MotionPaths>Attach to Motion Path [動畫>運動路徑>連接到運動路徑]菜單命令,創建一段路徑動畫。
(3) 更改時間長度。選中曲線頂端的24字樣,按下CrH+a鍵打開其屬性編輯器,將Time [時間]設為200幀,如圖所示。
(4)單擊Maya界麵右下角的國按鈕,打開Preferences [首選項]窗口,選擇lime Sider [時間滑塊],將Playback speed [播放速度]設為Real-time [24fps] [實時(24fps)] ,如圖所示。
步驟4:設置粒子屬性
(1)選擇發射器,
發射器,在通道欄中將Spee [速度]值設為0,這樣粒子就沒有了向外擴散的運動,然後將Rate [速率]值設為30,如圖所示。
(2)選中粒子,按下Cul+A鍵打開其屬性編輯器,在aricleShape選項 卡下將Render tributes[渲染屬性]卷展欄下的Particle Render Type [粒子渲染類型]設為Spheres [球體] ,播放動畫,如圖所示。
(3) 製作粒子替代。將當前菜單模塊切換到Dynamics [動力學]下,選擇字體模型並加選粒子,執行tieslinsacer (Replacement) [粒子>實[粒子> 實例化器(替換) ]菜單命令,對粒子進行
(4) 設置宇母發射方向。選擇粒子,在其屬性編輯器的Instancer (Geometry Replacement)[實例化器(幾何體替換) ]卷展欄中勾選Allow AlI Date Types [允許所有數據類型]選項,並將Aim Postion [目標位置]屬性設為Acceleration [加速器],如圖所示。
(5)設置粒子死亡時間,將Lifes/n Mode [壽命模式]設為Constant [恒定]方式,將Lfespan [壽命]值設為3,如圖所示。
(6)設置大小漸變效果。在Add Dynamic Attributes [添加動態屬性]中單擊General [常規]按鈕,在彈出的麵板中將Long name [長名稱]命名為Sc,在Attribute Type [屬性類型]中選擇PerParticde (rray) [每粒子 (數組) ]方式,這樣在Per Particle (Array) Attributes [每粒子(數組)屬性]卷展欄中就會出現剛創建的這個屬性,如圖所示。
(7)將鼠標指針放在Sc輸入框上,單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇Create Ramp [創建漸變]命令,創建一個漸變貼圖,然後通過鼠標右鍵選擇-arayMapperl .outValuePP> Edit RampC[-arrayMapper1.outValuePP >編輯漸變]命令,設置漸變屬性,將Interpolation [插值]設為Smooth [平滑]方式,調整顏色,如圖所示。
(8)在屬性編輯器中找到Scale [縮放]屬性,選擇剛創建的Sc屬性,這樣就有了漸變效果,如圖所示。
(9) 設置顏色,選擇文字模型,使用Shift+d鍵複製出另外6個模型。執行Window> RenderingEditors>Hypershade [窗口>渲染設置>Hypershade]菜單命令,打開材質編輯器,分別為文字添加材質球。
①在Create [創建]欄下,找到mental ray材質組的mia _material x材質球,創建6個,分別賦予文字模型,如圖所示。
②分別設置材質球的Color [顏色]屬性,具體顏色可以根據自己的喜好進行設置,不作具體要求,如圖所示。
③簡單設置一下Ambient Occlusion [環境光遮擋]屬性,增強暗部效果,勾選Use AmbientOcclusion [使用環境光遮擋]選項,將Samples [采樣數]值設為64,提高采樣率,設置Ambient Light Color [環境光顏色],達到接近同色係效果,如圖所示。
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