步驟5:製作多個顏色的粒子替代效果
(1)在大綱視圖中將之前設置的粒子替代命令刪除,直接選擇instancer1後執行刪除即可,如圖所示。
(2)選中場景中的6個文字模型,執行Particles > Instancer (Replacement) [粒子 >實例化器(替換) ]菜單命令。
(3)更改文字發射方向,選中粒子,用同樣的方法,將屬性編輯器中Rotation Options [旋轉選項]卷展欄下的Aim Direction [目標位置]設為Acceleration [加速器]。在General Options [常規選項]卷展欄下,將Scale [縮放]屬性設為剛創建的Sc屬性。
(4) 添加顏色隨機變化屬性。在Add Dynamic Attributes [添加動態屬性]卷展欄中單擊General[常規]按鈕,在彈出的麵板中將Long name [長名稱]命名為inst,在Atribute Type [屬性類型]中選擇Per Particle (array) [每粒子 (數組) ],這樣在Per Particle (Array) Attributes [每粒子(數組)屬性]卷展欄中就會出現創建的這個屬性。
(5)將鼠標指針放在inst屬性輸入框中,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇CreationExresion... [創建表達式]命令,在彈出的表達式創建麵板中編寫如下表達式。
particleShape1.inst=rand(6);
然後單擊Create [創建]按鈕確認,如圖所示。
(6)在General Options [常規選項]屬性欄下,將Object Index [對象索引]屬性設為Inst,如圖所示。
(7)這樣就完成了多種顏色的粒子替代效果,在視圖中選擇6個文字模型,按下Ctrl+ H鍵將其隱藏,如圖所示。
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