本節我們來講一下Mudbox的雕刻和模型細分。
Step01執行File>New Scene(文件>新建場景)命令,彈出Welcome(歡迎)界麵,單擊Plane(平麵)按鈕,在視圖中創建出一個平麵,如下圖所示。
Step02按下w鍵,將平麵物體的線框顯示出來。選擇Sculpt Tools Sculpt(雕刻工具>雕刻)
筆刷,在模型表麵雕刻,可以看到當前模型級別下模型表麵有很多鋸齒,細節比較粗糙,如下圖(左)所示。
模型表麵細節的精細程度,不僅與筆刷的力度、大小有關,還與模型上的頂點數量也有很大的關係,麵數過少則不能製作出精美的細節。
那麼如何提高模型表麵的精度呢?
Step03每執行一次Mesh>Add New Subdivision Level(網格>增加新細分級別)命令,就可以將當前模型提高一個細分級別,視口右側頂端會有級別提示,如果出現highest(最高),說明當前模型的細分程度已經達到最高狀態,如下圖(右)所示。如果想再次增加模型的級別,需要重複執行該命令,快捷鍵是Shif+D。
通過比較,我們不難發現,級別為3的模型相對級別為1的模型精細程度要高了很多,這就是增加模型細分的好處。
如果模型已經細分了很多級別,我們想快速查看這些級別的不同狀態,該如何操作呢?
Step04執行Mesh>Step Level Down(網格>向下降一級)命令,可以將當前級別切換為低級別,快捷鍵為Page Down,例如,現在級別是3,使用該命令,模型細分級別就變為2
Step05執行Mesh>Step Level Up(網格>向上升一級)命令,模型級別再由2級重新變為3級,快捷鍵為Page Up。
模型的細分級別並不是越高越好,如果級別過高,會占用大量的內存,操作起來會非常吃力,所以我們需要根據情況調整模型的細分級別。
Step06執行Mesh>Delete Highest Level(網格>刪除最高級別)命令,可以刪除模型當前最高級別。
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