Hello . 大家好!今天帶來的是原畫教程之大動態繪製心得,我是青椒右司。
在這裏給大家帶來大動態的繪畫教程,整個過程從無到有,又淺又深的分解動態的繪畫過程和應用場景。希望能給大家帶來又淺又深的快樂感受。
先預告一下,關於這次教程分為3個課目,分部都有對應的知識點,課目為
1-動態的基礎知識(簡單的認識一下身體的運動規律。還有鏡頭不同焦段的選擇,因為不同的距離呈現的效果會不一樣,其運用目的也不一樣。還有人體透視的練習方法,但是不會講到太人體結構的內容,雖然動態和人體結構是離不開的,但是人體結構是另外的課題。)
2-動態的設計思路(這個分別會平麵和三維的方麵去分析。)
3-大動態的繪畫過程(沒無圖真相,結合理論,讓大家看到一個從無到有的過程。)
過程和效果展示
一、動態基礎
好了,下麵進入第一個課目。對於動態的基礎知識可以從走路開始講起,為什麼呢,因為走路是觀察一個人動態特征比較直接的方式,這個就像做設計的時候大家都會先從剪影或者輪廓開始下手。
以前學動畫的時候除了最基礎的小球彈跳,接下來就要學各種各樣的走路,這種方法這裏也可以幫我們在做原畫的時候或者畫插圖的時候去理解,學習動態這方麵的知識,其實能幫助我們畫出更舒服姿勢,在這個基礎上做設計的話會有比較好的幫助
動態的字麵意思就是指運動時的狀態,想把動態畫好的話,要去了解人在運動狀態下是什麼樣子。
人的運動過程是一個力量的傳動過程,從一個發力點起,通過關節和肌肉運動進行力量的傳遞,最後到達一個釋放點。這整個運動過程就是一個充滿對比關係張力爆炸的過程。這些對於畫動態來說是一個非常有幫助的知識點。
我們先從最簡單的走路來說起,走路是一個比較常見的運動狀態,通過兩隻腳交替前進,帶動胯部的扭動,胯部帶動胸腔,胸腔的扭動傳遞到手臂上,通過手臂的擺動來保持身體平衡。
從這裏我們抽一幀來說一下運動的規律,在這一幀裏,左腿是整個身體的支撐點,胯部會因為雙腳交替前進的關係,胯部會向右邊傾斜,上身為了保持住平衡會往反方向傾斜,然後就是手臂,跟腳是反方向交替的。
在這個運動過程中,平時畫女性的時候很有用,在平時畫設定的時候都會畫個能體現角色性格特質的姿勢,當畫女性的時候,這幀就會 幫助就很大。對於我們原畫來說這幀並不好看,或者在做設計或者在做插圖的時候我們並不需要這一幀。但是這個能說明身體在自然運動的狀態下的情況。
例如:這個過程中因為胸腔和胯部在運動的關係,軀幹正麵看會形成一個C形,在處理一些比較靜態的姿勢時,這個C形就很好用,畫女角色的時候很容易就把女性的曲線表現出來,並且不會讓角色看起來太呆板。
二、示範
因為人在運動的時候每個部位的透視關係都不一樣,這些可以多去參考維密模特走秀時的照片,在練習走路這方麵的動態時可以參考一下,因為那些模特在走路姿勢方麵她們都是頂尖的,能把女性的性感優雅通過走路表現到極致的人。
比較推薦找那些胸部比較平的模特,還有她們穿的內衣曲線少的,這樣能更好的幫助理解身體扭動的時候肩線呐,胸線呐,跨線呐,的變化。胸太大的話,走起路來,你懂的,我整個人都處於缺氧貧血的狀態,。。。。
在這個階段的練習需要多觀察身體的前後關係,例如兩個手臂的透視是不一樣的,手勢的角度也是不一樣的,兩條腿也是,就像前麵的膝蓋看起來會比後麵的高,之類的等等,大部分是因為我們畫的時候鏡頭角度的關係,這個可以多參考模特走秀的照騙,還有一個要注意的是因為軀幹在運動的時候左右兩條腰線的鬆緊變化,最後可以用一些畫結構線去輔助表達透視關係。
剛才畫女性的時候忘記從最開始的骨格線起稿了,其實一開始找型的時候,可以先從畫骨格線開始,適當的加一些能代表透視關係的弧形,如果對透視控製不好的朋友也可以畫完骨骼線之後去畫立方體去表達透視關係,隻要能幫助自己理解的就可以。
其實我在畫骨骼線的時候並沒有按照真實的骨骼比例去畫,更多的是一條輪廓線,或者是看起來一條能讓自己感受到動態的線條,在這個時候更多的是需要放鬆一些,一開始就很拘謹的話後麵就容易顯得不自然。特別是男性走路的時候,男模走路跟女模的差別就是比較隨意 ,不做作就OK。
三、衍生練習
在這裏能看到,其實人在放鬆的狀態下肩線跟跨線並不是平行的,就像我們平時站著等人的時候,站時間長了覺得累了,都會選擇其中一條腿為支撐,另一條腿放鬆。這些道理都是一樣的。
其中因為胸腔和胯部扭動產生的一邊是放鬆一邊是收緊的關係,我們就可以根據這個去安排四肢的放鬆和收緊的狀態,這樣在果體的時候就把整體的鬆緊關係表達出來,在接下來處理服飾的時候就可以很好的表達鬆緊關係的了。
這次的內容就到這裏。
來源:Thepoly
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