Autodesk最近發布了3D模型&動畫軟件Maya 2020.2和Maya LT 2020.2新功能的在線文檔,兩個版本共同更新了Outliner的工作流程,Target Welds新的Preserve UVs設置,以及在遠程桌麵上以OpenGL模式運行Viewport 2.0的選項。除了核心應用程序之外,Maya to Arnold插件現已支持USD導出,以及渲染由Maya Bifrost流體模擬工具集生成更大場景的選項。咱們詳細了解一下。
Maya 2020.2和Maya LT 2020.2:Outliner更新
相比來說,Maya 2020.2和Maya LT 2020.2的新功能列表相當簡短,主要就是工作流程的改進。
除了現有的水平分離器以外,Outliner獲得了新的垂直分離器欄,可供用戶在處理複雜場景優化界麵空間時使用。
用戶現在還可以從Outliner快捷菜單創建場景對象的“設置”和“快速選擇集”。
Maya 2020.2和Maya LT 2020.2:Target Welds的Preserve UVs選項
用戶可以利用Target Weld工具中新的Preserve UVs選項來選擇是否通過Target Welds修改模型UV。
使用Nvidia GPUs的用戶現在在遠程桌麵上工作時可以以OpenGL模式運行Viewport 2.0,不必將Maya自動切換到DirectX 11模式。
Maya 2020.2 only:為文件參考保留命名空間
操作新版本參考文件時,即使未加載參考本身,也可以為其保留命名空間,以防其他節點無意中占用該命名空間。
Maya to Arnold, Bifrost和Substance的插件更新
除了核心應用程序之外,Arnold渲染器的集成插件Maya to Arnold (MtoA)可以選擇以USD格式導出Arnold場景數據。
上個月發布的MtoA 4.0.3可以渲染使用Maya Bifrost模擬工具集生成的場景,該工具集包含的幾何體大於4GB。
盡管Bifrost for Maya 2.0.5.1版本是 Bifrost 2.0.5.0的bug修複版,但插件本身也已更新。
根據在線文檔顯示,Adobe還更新了Maya Substance插件,可以在Maya中以Substance Designer的.sbsar格式編輯材質。
售價和適用
Maya 2020.2僅適用於Windows 7/10, RHEL/CentOS 7.3-7.7 Linux和macOS 10.13+係統,自上一版本以來,訂閱價格已上漲至$205/月或美元1620/年。
Maya LT 2020.2 僅適用於Windows 7/10 and macOS 10.13+係統,目前的訂閱費用為$35/月或$265/年。
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