在上一次的分享中我們介紹unreal中的python使用,此處應該有鏈接:
然後再用asset工具調用了裏麵的函數import_asset_tasks.
AssetTool說明https://docs.unrealengine.com/en-US/PythonAPI/class/AssetTools.html
按照import_asset_tasks的說明,需要把一個tasks列表傳入進來,所以如果有多個導入任務的話就可以一起導入。

最後,我們需要有一個函數來同時調用importTask和executeImportTasks函數,定義函數importMyAssets,然後把importTask的返回值給texture_task,作為executeImportTasks的輸入參數。
def importMyAssets():
texture_task = ImportTask(texture, '/Game/Textures')
executeImportTasks([texture_task])
導入進去以後的路徑/Game/Textures表示將導入進來的圖片放在Content文件夾下麵新創建的textures文件夾下。
最後調用函數importMyAssets()
完整代碼如下:

然後點擊運行,就可以在我們的內容瀏覽器上麵看到多出的叫做Textures的文件夾以及裏麵的貼圖文件python_unreal.tga

後續我們還可以按照這種格式導入批量的mesh或者其他音頻文件等。
來源:Thepoly公眾號
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