Hello . 大家好,今天給大家帶來一個UE4插件的應用,我是神棍趙。近日白嫖一插件,配合vscode寫shader方便了很多,這個插件是在原生Custom節點基礎上做的一點易用性擴展,現在可以直接在外部編輯器中寫代碼,保存之後ue4中也會自動更新,非常方便,一起來看這篇通過VSCode為UE4寫Shader技術分享。
一、下載插件
首先在Epic的官方商城下載Shader Reader 這個插件。(免費,免費,免費 重要的事情要說三遍)
二、使用介紹
1.新建項目,啟動插件,創建一個空材質後,右鍵輸入custom,選擇customReader。
2.界麵很直白,EditFile是直接在默認打開方式中打開自己的usf文件,File是usf文件的路徑。
3.建議安裝 vs code,同時最好裝一個hlsl的擴展插件(都是免費的!)
4.在任意位置新建一個usf文件,同時記住要修改文件的默認打開方式為vscode,這樣在點擊ue4中點擊Edit file就會直接在vscode中打開usf文件。
5.文件的右下角改為hlsl,這樣才能有語法高亮。
6.寫入下圖代碼,意為將三個輸入的float 值,轉換為一個float3 類型的值,在ue4材質編輯器中的效果類似於一個Constant 3Vector 節點。
7.通過三個點的按鈕選擇usf文件,然後隨意設置三個float作為輸入。
8.創建材質實例賦給模型,enjoy it。
來源:Thepoly該公眾號
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