教程思路:
1.概念
2.建模
3.紋理繪畫
4.燈光及渲染
5.合成及最後潤色
大家好,這裏我簡單說下我的工作流程,並不是針對某一方麵知識的講解,所以說的有些簡單,還請大家見諒。
概念
當加勒比海盜上映後,毫無疑問,CG中的角色“戴維瓊斯”,簡直令人驚歎。我喜歡的電影中的所有海上生活的角色,他們激發了我創造我自己的東西,隻是 為了好玩,我的時間是大約4至5天,所以我知道在此期間我的盡最大努力,創 建一個完整的角色,我決定簡單的渲染“爆頭”照片的風格。
與我所做的任何事情一樣,我開始用素描的手法,這可以極大地在建模過程中幫助我。顯然,工作起來的速度快了很多,前提你得知道你想要什麼,我為魚類和海洋生物中,勾勒出了幾個設計,並想出了這個角色的最終形態。
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建模
我首先從一個多邊形立方體開始創建角色的頭部,我想象中角色肉身之下有一個很好的頭骨,我希望它有良好的拓撲結構,這是一種很好的做法,也很方便,如果我需要一些動畫在未來的話,就必須為模型做好拓撲。
我使用我自己的方法建立了很多額外的細節,如皮膚的褶皺和折痕。
為了使模型看上去更加舒服,這裏我又建造了魚鰭。
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為了讓角色看起來更加真實,我繼續增加魚鰭,並添加了更多的角色模型,使用變形器和軟選擇還做了臉部的不對稱結構,並使用blend shape做了一個保持不變的版本,以防萬一,我需要回到最初對稱的階段。
海盜的三角帽,我簡單的做了三個折角,將帽簷沿著圖示的方向,移動頂點調整一下。
對於眼球,我做了兩個單獨的幾何部分:虹膜和脈絡膜(上麵賦予紋理),角膜在最外麵(光麵的外套)。為了保持眼球完整,我添加了一個小膜作為瞳孔。
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到此建模工作就結束了,接下來就可以展UV了。
然後導出obj格式到ZBrush中,雕刻老化的皮膚和額外的細節(Mudbox中也可以),本例中我是用的是Mudbox ,最後我烘培出displacement map、AO和cavity貼圖。
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紋理繪畫
通過下麵這張圖,我告訴你如何在Photoshop中疊加層,希望它可以幫助你。
請記住,一個簡單的圖像之所以變得很複雜,取決於你正嚐試什麼類型的紋理,大多數情況下按照這種方式來操作會得到不錯的效果,但不是一成不變的,需要你靈活變通。
我喜歡繪製3D紋理和2D紋理,Photoshop是一個強大的繪畫工具,而在紋理的接縫處繪畫,3D繪圖的工具(BodyPaint,ZBrush,Mudbox等等)都可以讓你確切地知道它們的優勢。我喜歡結合使用多個軟件,我覺得Mudbox出色的是實時接縫繪畫,BodyPaint可以導入你的PSD文件與層;,ZBrush的各種繪製筆刷讓你驚歎,也可以繪製3D紋理,並允許你在Photoshop中繪製。
所有的軟件都有自己的長處和弱點,你應該嚐試了解他們的所有 。海盜角色,我加了血脈和斑點等細節, 我在Photoshop中使用圖層複合(“窗口”>“圖層複合"),整理我的PSD文件。它會記住你用的什麼不透明度或什麼樣的層通道 。例如,我的漫反射貼圖中使用的“皮膚花紋”層,45%的不透明度設置為Overlay,而我的高光貼圖使用20%的不透明度設置為multiply。圖層複合可以保存這些信息,您可以快速回去!這非常有 幫助。
在3D繪製程序中,你可以時刻檢查你的紋理貼圖效果,實時看見最終渲染結果。
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燈光及渲染
我創建了一個基本的三點照明,讓大家感覺光線是從前方照射過來,使用了SSS材質並且導入了所有的紋理貼圖,還創建了天空反射貼圖,如圖所示,單擊渲染。
合成和最後潤色
這裏我偷巧了,我想在有限的時間內完成這幅畫,而不是一個轉盤動畫,所以我使用了一些技巧,以最大限度的影響整幅作品:直接在帽子上繪製紋理貼圖,非常像投影畫或Matte Painting。我搜集了一些魚鰭圖片,剪切下來放置到合適的位置,並創建一個模糊景深的效果,這種方式創建的角色看起來更像一具屍體,它的樣子也更加讓人信服。
我使用Noise filter功能處理這張圖片,使它看起來更像一幅老照片,並使用了Color corrected來調整照片的基調和情緒,最終結果如圖所示。
本教程完。
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