在Mudbox軟件中,任何物體表麵的外觀都是多種因素綜合的結果。它的基礎顏色、紋理圖像、投落到表麵上的照明效果和材質屬性都可以對外觀產生很大的影響。
材質可以改變照明在表麵上的反應,使模型表現出諸如光澤、凹凸、反射、金屬性或透明效果。Mudbox提供了許多預置材質,幫助用戶控製整個場景。此外,用戶可以對每個材質進行修改,以創建新的材質。
創建材質有以下兩種方法。
01執行菜單Create-Materials(創建>材質)命令,可以創建MudboxMaterial(Mudbox材質)、Simple Blinn Material(簡單布林材質)、Lit Sphere Material(亮球材質)和CgFX Based Material(CgFX基礎材質),如下圖(左)所示。
02在模型上單擊鼠標右鍵,選擇AssignNew Material(指定新材質)選項,也可以創建Mudbox Material(Mudbox材質)、Simple Blinn Material(簡單布林材質)、Lit Sphere Material亮球材質)和CgFX Based Material(CgFX基礎材質),如下圖(右)所示。

Diffuse(漫反):控製材質的顏色,或者通過繪製圖層指定Diffuse貼圖。
Specular(高光):控製材質的高光,或者通過繪製圖層指定Specular貼圖。
Gloss(光澤):控製材質光澤度範圍。越暗範圍越大,越亮範圍越小。

Incandescence(自發光):控製材質自發光程度,如下圖所示。

Opacity/Opacity Affects/ReflectionMask/Reflection Map需要與畫層配合使用。
Reflection Strength(反射強度):控製材質反射的強度,如下圖所示。

Bump Map(凹凸貼圖):通過繪製圖層指定凹凸貼圖。
Bump Depth(凹凸深度):控製凹凸的強度。
Bump Filter Width(凹凸貼圖過濾寬度):控製凹凸貼圖的過濾程度。
Vector Displacement Map(矢量置換貼圖):通過繪製圖層指定矢量置換貼圖。
Normal Map(法線貼圖):通過繪製圖層指定法線貼圖。
Receive Shadows(接收陰影):控製材質接收陰影。
Blur Shadow Edges(模糊陰影邊界):模糊材質陰影邊界。
Shadow Color(陰影顏色):控製材質陰影顏色。
Fresnel Scattering Strength(菲涅爾次表麵散射強度):模擬3S材質效果。
Fresnel Refractive Index(菲涅爾折射率):控製材質的菲涅爾折射率。
02Simple Blinn Material(簡單布林材質):類似Maya軟件中的Blin材質,隻有簡單的固有色、高光和環境色,如下圖(左)所示。
Ambient(環境色):控製材質的環境色。
Specular(高光):控製材質的高光。
Diffuse(漫反射):控製材質的固有色。
Shniness 高光範圍):控製材質的高光範圍。數值越小,範圍越大,數值越大,範圍越小。
03Lit Sphere Material(亮球材質):使用球體貼圖(HDR高動態貼圖)模擬的材質,如下圖(中)所示。
Reflection Mask(反射遮罩):控製材質反射遮罩。
Bump Value(凹凸數值):控製凹凸的強度。
Lit Sphere(亮球貼圖):添加亮球圖片。
Bump Depth(凹凸深度):控製凹凸的強度。
Bump Filter Width(凹凸貼圖過濾寬度):控製凹凸貼圖的過濾程度。
Reflection Strength(反射強度):控製材質反射的強度。
Fresnel Scattering Strength(非涅爾次表麵散射強度):模擬3S材質效果。
Fresnel Refractive Index(菲涅爾折射率):控製材質的菲涅爾折射率。
04CgFX Based Material(CgFX基礎材質):針對遊戲使用的一種材質,如下圖(右1所示。其參數比較簡單,讀者可以自己嚐試一下,這裏不再介紹。

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