Stepo01執行FileOpen(文件>打開)命令,打開配套光盤中的"5.1 Mudbox燈光設置Scenes Gun.obj文件",將彈出一個導入網格對話框,單擊Keep All(保持所有)按鈕,如下圖所示。
Step02槍模型就被導入到場景中,可以看到現在的槍過於光滑,在視圖空白處單擊鼠標右鍵,取消勾選Smooth Shading(光滑顯示)選項,這時顯示就正常了,如下圖所示。
Step03在綜合麵板中單擊Layers>Paint(圖層>繪製)按鈕,在空白處單擊鼠標右鍵,選擇import Layer(導入圖層)命令,打開配套光盤中提供的Diffuse貼圖,彈出Select Channel(選擇通道)窗口,選擇Diffuse通道,單擊OK按鈕,漫反射通道貼圖就被導入進來了,如下圖所示。
Step04使用同樣的方法,將Normal貼圖和Specular貼圖也導入進來,如下圖所示。
創建燈光有以下兩種方式。
一種通過執行菜單Create>Lights(創建>燈光)命令,可以創建Point(點光源)、Directional(平行光)和Image Based(基於圖像照射)燈光。
另外一種是通過Lighting Presets(燈光預設)也可以創建燈光。
01場景中係統默認自動創建出一個平行光,在ObjectList(物體列表)中可以看到,如下圖(左)所示。
選擇燈光,在燈光的屬性麵板中,會看到燈光的類型,如下圖(右)所示,下麵就對平行光的一些參數進行詳細的講解。
Diffuse(漫反射):燈光的顏色,如下圖所示。
Intensity(強度):燈光的強度,數值可以大於1,如下圖所示。
Locked To Camera(鎖定攝影機視角):讓燈光隨著攝影機視角產生變化。
Scale(縮放):更改燈光圖標的大小,不影響燈光的強度,如下圖所示。
Show Manipulator(顯示操縱器):可以利用操縱器調整燈光的方向。按住L鍵,配合鼠標左鍵也可以快速調整燈光方向,如下圖(左)所示。
Show Light(顯示燈光):將隱藏的燈光圖標顯示出來。
Cast Shadows(產生陰影):勾選該項,可以產生陰影。
Depth Map Bias(深度貼圖偏移):控製貼圖的偏移數量。
Depth Map Resolution(深度貼圖分辨率):分辨率的高低決定貼圖質量的好壞,如下圖(右)所示。
02執行菜單Create-Lights>Point(創建>燈光>點光源)命令,在場景中創建一個點光源,創建完成之後,在Object List(物體列表)中出現了一個燈光,如下圖(左)所示。
選擇燈光,在燈光的屬性麵板中,會看到燈光的類型,如下圖(右)所示,點光源的參數和平行光的參數基本相似。
Diffuse(漫反射):燈光的顏色。
intensity(強度):燈光的強度,數值可以大於1。
Light Decay(燈光衰減):燈光強弱的衰減變化值。
Scale(縮放):更改燈光圖標的大小,不影響燈光的強度。
Show Manipulator(顯示操縱器):可以利用操縱器調整燈光的位置。
Show Light(顯示燈光):將隱藏的燈光圖標顯示出來。
03執行菜單Create-Lights>ImageBased(創建>燈光>基於圖像照射)命令,在場景中創建一個Image Based燈光,創建完成之後,在Object List(物體列表)中又添加了一個燈光,如下圖(左)所示。
選擇燈光,在燈光的屬性麵板中,我們會看到燈光的類型,如下圖(右)所示。
Intensity(強度):調整圖像照明的強度,數值可以大於1。
Locked To Camera(鎖定攝影機視角):讓燈光隨著攝影機視角產生變化。
Show Manipulator(顯示操縱器):可以利用操縱器調整燈光。
Image Based Light File(基於燈光文件的圖像):使用圖像進行照明。
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