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可愛蘿莉遊戲模型貼圖繪製教程(三)透帖的做法

發布時間:2020-09-17 10:13:21

上節分享了 可愛蘿莉遊戲模型貼圖繪製教程(二)頭發和五官的刻畫,這次主要說下透帖的做法,和最終效果的表現,繪畫細節其實可以一直繪製下去,因為時間問題就不會繪製的很細,望理解。一起來看最後部分可愛蘿莉遊戲模型貼圖繪製教程(三)透帖的做法。

承接上次

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上次繪製到圖二的步驟,接下來主要是先把透帖的效果給體現出來,這樣方便我們觀察頭發的輪廓問題,首先我們需要製作一張透帖的黑白貼圖。    

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透帖很簡單,把貼圖導入PS,然後如圖三(我一般喜歡的方式)通過套索工具把頭發需要透帖的地方變成選區,Shift+F5 填充一個黑色,當然很多人為了弧度問題也會使用鋼筆工具等,然後得到黑白圖。

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然後就是黑白圖的使用方式,我就簡單的圖文的方式講解一下。

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在3DMAX裏麵,通過快捷鍵M,彈出圖六的窗口,然後選擇Maps -Opacity 一欄點擊後麵的None 選擇Bitmap 位圖選項 找到黑白圖貼上就行

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上圖就是去掉透帖的效果,當然透帖也需要反複調整的,比如邊緣弧度,半透明的效果,然後還要調整頭發的間隙是否合理等等,在這裏我就不一一說了,內容比較多呢。

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透帖的問題解決後我們又可以繼續升入頭發的結構和細節問題了,圖九現在整體感覺出來了,但是少了層次感和細節,部門頭發穿插也不合理,然後我們在圖九的基礎上,增加層次感覺然後挑了部分頭發來增加發絲的效果,一般可以添加在視覺中心的位置,然後就是把頭發分層次,讓頭發前麵和裏麵的頭發空間感覺更明顯。

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圖十就是上次的臉部繪製程度,這次在這個基礎上我們主要把受光感覺和顏色加一加,因為原畫感覺是一種柔和的美感,因此結構和筆觸我這次畫的會盡量弱化,當時做的時候就是為了還原原畫感覺,因此這次不會去添加和去更改一下其他的東西,細節其實也可以不用過於豐富。

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圖十一在原來的基礎上調整了眼睛到鼻子的銜接部分的結構,然後增加了一些色彩變化,圖十二是整體把光感提了提,把體積感加強了,讓臉更加立體,讓五官更加凸出,畢竟五官是屬於其他人很容易關注的地方。

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圖十四就是最終的效果,光感,大感覺和細節都有了,當然因為時間問題就不繼續深入下去了,如果有多餘的時間,還可以把下麵的頭發結構也能細扣出來,然後再豐富一遍層次感,和高光發絲的感覺,還有皮膚上的顆粒感覺,油脂的反光等等,我一直覺得繪畫是永無止境的,隻要你能靜下心來慢慢去琢磨,去畫都是能出效果的,所以畫畫一定要保持心態~~~

這次的彩蛋就說下TGA格式的貼圖通過通道的方式來做出透帖效果吧。

通過PS打開自己的貼圖文件,把做好的黑白圖也打開。

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通過圖十五箭頭的位置新建通道,然後把黑白圖複製到新通道上,最後保存TGA格式的貼圖,選擇32位輸出,然後再3DMAX中按快捷鍵M 其他和上麵透帖很像,主要是調整兩個貼圖裏麵的貼圖屬性。

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如圖十六把貼圖屬性調整好,然後就能體現出透帖效果了,這樣做的有點就是在項目上能節省資源,一張貼圖就能解決了,傳統的透帖方式有兩張貼圖,這樣做隻有一張貼圖,也方便項目的資源整理。

來源:Thepoly公眾號

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